Geist the Sin-Eaters Kuralları 3: Key, Manifestation & Ceremony

gQY0U

Key & Manifestation

Sin-Eatarlar fiziksel, dünyada yaşayan bir birey olmakla, hayaletler gibi ephemeral olmak arasında bir yerdedirler. Geistler güçlerini dünya üzerinde kullanamadıklarından, Sin-Eaterlar ile ortak çalışır ve güçlerini bu şekilde ortaya çıkarırlar. Bunlara Manifestation denir. Sekiz adet Manifestation vardır: Boneyard, Caul, Curse, Marionette, Oracle, Pit, Rage, Shroud.

Diğer yandan, Sin-Eatarların doğuş sebebi sayılabilecek kanlı, sorunlu geçmişleri, Geistlerin güçlerini fiziksel dünyaya aktarabilmek için kullanacağı kanalları açacak anahtarları verir. Her kanal kendi tarzına sahiptir ve bu tarzlar Sin-Eaterlardan gelir. On bir adet Key vardır: Elemental (Cold-Wind, Grave-Dirt, Pyre-Flame, Tear-Stained), Industrial, Passion, Phantasmal, Primeval, Stigmata, Stillness, Stygian.

Aşağıda bu Manifestationların ve Keylerin ortak olarak neler başardıkları özet olarak açıklanmıştır. Önce Manifestation ismi verilmiş ve her Manifestation’un hangi Key ile ne yaptığı altında açıklanmıştır.

Stygian Key ve Pit Boneyard kullanmak istenildiğinde, Storyteller ile konuşmanız gerekmektedir, çünkü bu güçler bir takım ekstra özellik ve gereksinimlere sahiptir.

The Boneyard, Sin-Eater’ın farkındalığını büyük bir alana yayar ve alan boyunca çeşitli etkiler oluşturur. Attribute: Wits

• Cold-Wind Boneyard: Sin-Eater o alanda hava durumunu ve soğuğu yayabilir, değiştirebilir. Key Skill: Occult
• Grave-Dirt Boneyard: Sin-Eater bir mezarlık veya bir mağara sisteminde çeşitli öngörülere sahip olur. Key Skill: Occult
• Industrial: Sin-Eater bir binada veya bir yapıda çeşitli öngörülere ve etkilere sahip olur. Key Skill: Crafts
• Passion Boneyard: Sin-Eater bir mekandaki duyguları ve hisleri algılayabilir ve etkileyebilir. Key Skill: Empathy
• Phantasmal Boneyard: Sin-Eater belirli bir mekanda basit illüzyonlar yaratabilir. Key Skill: Persuasion
• Primeval Boneyard: Sin-Eater bir orman veya bir ağaçlık çeşitli öngörülere sahip olur. Hayvan ve bitkileri etkileyebilir. Key Skill: Survival
• Pyre-Flame Boneyard: Sin-Eater bir ateş veya ısı kaynaklarını çeşitli öngörülere ve etkilere sahip olur. Key Skill: Occult
• Stigmata Boneyard: Sin-Eater belirli bir bölgedeki hayaletleri algılayabilir ve etkileyebilir. Bu görülerini Twilight’a genişletebilir.
• Stillness Boneyard:
Sin-Eater bir mekandaki kişilerin hislerini ve algılarını göreltebilir, hatta onları uyutabilir. Key Skill: Subterfuge
• Stygian Boneyard: Bölgede yaşamı yavaş yavaş söndürür, her şeyi çürütür ve en ilkel güdüleri çıkarır. Key Skill: Medicine
• Tear-Stained Boneyard: Sin-Eater suda veya su yakınlarında çeşitli ekstra etki ve algılara sahip olabilir. Key Skill: Occult

The Caul, Sin-Eater’ın kendi vücudunu ezoterik ve hatta korkutucu şekillere dönüştürmesini sağlar. Attribute: Stamina

• Cold-Wind Caul: Sin-Eater vücudunu havanın karakteristiklerine dönüştürebilir. Key Skill: Occult
• Grave-Dirt Caul: Sin-Eater’ın vücudu toprağın ve taşın sağlamlığını alır. Key Skill: Occult
• Industrial Caul: Sin-Eater mekanik aletlerle birleşebilir. Key Skill: Crafts
• Passion Caul: Sin-Eater kendi Geisti ile tamamen bir olup yüksek zeka ve empati güçlerine kavuşur. Key Skill: Empathy
• Phantasmal Caul: Sin-Eater kendi vücudunu korkunç şekillere çevirebilir. Key Skill: Persuasion
• Primeval Caul: Sin-Eater hayvan özelliklerine sahip olabilir, hatta onlara dönüşebilir. Key Skill: Animal Ken
• Pyre-Flame Caul: Sin-Eater’ın vücudu ısı ve sıcaklık yayar. Key Skill: Occult
• Stigmata Caul: Sin-Eater kendi kanını ezoterik ve tuhaf şekillere dönüştürebilir. Key Skill: Occult
• Stillness Caul: Sin-Eater gölgeler ile bir olabilir. Key Skill: Stealth
• Stygian Caul: Sin-Eater’a ölümü kucaklamayı ve onun yararlı yanlarını kullanmasını sağlar. Key Skill: Medicine
• Tear-Stained Caul: Sin-Eater vücudunu suyun karakteristiklerine dönüştürebilir. Key Skill: Occult

The Curse, Sin-Eater’ın düşmanlarına çeşitli rahatsızlık ve lanetlerle sürekli sorun çıkarmasını hatta zihinlerini etkilemesini sağlar. Attribute: Presence

• Cold-Wind Curse: Sin-Eater belirli bir hava durumunun düşmanını takip etmesini sağlar. Key Skill: Occult
• Grave-Dirt Curse: Sin-Eater düşmanına klostrofobi, unutkanlık ve umutsuzluk verir. Key Skill: Occult
• Industrial Curse: Sin-Eater düşmanının teknoloji kullanırken sorunlara sahip olmasını sağlar. Key Skill: Crafts
• Passion Curse: Sin-Eater düşmanına duygusal karmaşalar verir. Key Skill: Empathy
• Phantasmal Curse: Sin-Eater düşmanının inançlarını ve algılarını değiştirebilir. Key Skill: Persuasion
• Primeval Curse: Sin-Eater hayvanları düşmanına karşı çevirebilir, hatta düşmanını hayvana çevirebilir. Key Skill: Animal Ken
• Pyre-Flame Curse: Sin-Eater, ateş, elektrik ve enerjinin diğer kaynaklarının düşmanının elinde çalışmamasına sebep olabilir. Key Skill: Occult
• Stigmata Curse: Sin-Eatar düşmanına stigmata yaraları, hastalıklar ve kabuslar verebilir. Key Skill: Medicine
• Stillness Curse: Sin-Eater düşmanına görünmezlik ve fark edilmezlik verebilir. Key Skill: Stealth
• Stygian Curse: Kurbanın her şeyi olduğundan daha karanlık görmesini ve korku, nefret ve umutsuzluk gibi ilkel güdüler doğrultusunda yollarını kaybetmelerini sağlar. Key Skill: Medicine
• Tear-Stained Curse: Sin-Eater hedefine irrasyonel bir su korkusu salar. Key Skill: Occult

The Marionette, Sin-Eater’a fiziksel objeler, hayvanlar hatta diğer insanların vücutlarını dönüştürme ve manipüle etme şansı tanır. Attribute: Manipulation

• Elemental Marionette: Tüm Elemental Keyler (Cold-Wind, Grave-Dirt, Pyre-Flame and Tear-Stained), Sin-Eater’ın kullandığı elementten bir homunculus yaratmasını sağlar. Key Skill: Subterfuge
• Industrial Marionette: Sin-Eater telekinetik olarak insan yapımı aletleri manipüle edebilir. Key Skill: Occult
• Passion Marionette: Sin-Eater kendi çevresindeki insanların duygularıyla oynayabilir. Key Skill: Empathy
• Phantasmal Marionette: Sin-Eater kendi Geist’ini kontrol edip, kendi zihnini onun hayaletimsi formuna yansıtabilir. Key Skill: Intimidation
• Primeval Marionette: Sin-Eater hayvan ve bitkileri direk olarak kontrol edebilir. Key Skill: Animal Ken
• Stigmata Marionette: Sin-Eater hayaletleri kontrol edebilir ve kendi isteği doğrultusunda insanları ele geçirmelerini sağlayabilir. Key Skill: Occult
• Stillness Marionette: Sin-Eater cesetleri kaldırıp kendi zombi köleleri olarak hareketlendirebilir. Key Skill: Occult
• Stygian Marionette: Sin-Eater ve Geist’i ölü vücutlara girebilir, ve vücut değiştirebilirler. Key Skill: Medicine

The Oracle, Sin-Eater’a yükseltilmiş duyular, sağgörü ve hatta kahinlik özellikleri verir. Attribute: Intelligence

• Elemental Oracle: Sin-Eater kendini, sahip olduğu elemente maruz bırakmalı ve ölerek (veya ölümün kıyısına gelerek), astral projeksiyon ile Twilight’a girer. Key Skill: Occult
• Industrial Oracle: Sin-Eater makineler ve el yapımı aletler hakkında bilgi sahibi olabilir. Key Skill: Investigation
• Passion Oracle: Sin-Eater diğer insanların ruh halleri hakkında bilgi sahibi olabilir. Key Skill: Empathy
• Phantasmal Oracle: Sin-Eater illüzyonları ve yalanları fark edebilir, hatta kehanette bulunabilir. Key Skill: Investigation
• Primeval Oracle: Sin-Eater güçlü hayvansal duyulara sahip olur. Key Skill: Survival
• Stigmata Oracle: Sin-Eater hayaletlere, geistlere ve spiritüel dünyaya dair görülere sahip olur. Key Skill: Occult
• Stillness Oracle: Sin-Eater cesetlere dair görülere sahip olur ve hatta ölüden bilgi alabilir. Key Skill: Medicine
• Stygian Oracle: Öğrendiği her bilginin diğerinin üstüne eklenmesini ve her önceki bilginin sonrakini öğrenmeyi kolaylaştırmasını sağlar. Key Skill: Medicine

The Pit, Sin-Eater’ın düşmanlarından, onların bir özelliklerini alıp götürmesini sağlar. Attribute: Composure

• Cold-Wind Pit: Sin-Eater kurbanının kalbinden sıcaklığı veya nefes alma kabiliyetini alabilir. Key Skill: Occult
• Grave-Dirt Pit: Sin-Eater kurbanının üstünde durduğu yere olan güvenini yok eder. Key Skill: Occult
• Industrial Pit: Aletler kurbanın varlığını reddeder, ona karşı döner. Key Skill: Crafts
• Passion Pit: Sin-Eater düşmanının aklını büker ve konsantrasyon olma yeteneğini çakar. Key Skill: Empathy
• Phantasmal Pit: Sin-Eater kurbanına, onun olmadığı ve dünyanın daha güzel olduğunu gösteren görüntüler sunar. Key Skill: Persuasion
• Primeval Pit: Sin-Eater, bitki ve hayvanlara, kendi düşmanına karşı bir kin aşılar ve bu genelde o kişiyi avlayacan bir yaratığın ortaya çıkmasına sebep olur. Key Skill: Survival
• Pyre-Flame Pit: Sin-Eater düşmanından ışığı ve ısıyı çalar. Key Skill: Occult
• Stigmata Pit: Sin-Eater kurbanının kanındaki ateşi söndürür ve etrafında hayaletlerin kendini göstermesini sağlar ve hatta kurbanın kanının pıthılaşmasını engeller. Key Skill: Occult
• Stillness Pit: Sin-Eater düşmanının hislerini köreltebilir ve onu diğer insanların algılarından yok edebilir. Key Skill: Subterfuge
• Stygian Pit: Sin-Eater’ın hayaletleri yutup, kendi Geist’ini onların şeklinde dışarı göndermesini veya onların görünüşüne girmesini sağlar. Key Skill: Medicine
• Tear-Stained Pit: Düşmanlarının susuzluğunu gidermesini engeller ve hatta onları tamamen kurutabilir. Key Skill: Occult

The Rage, Sin-Eater’ın başka kişilere saf ve katıksız güçlerle saldırmalarını sağlar. Attribute: Strength

• Elemental Rage: Sin-Eater bir başka kişiye elemental saldırılar yapabilir. Key Skill: Occult
• Industrial Rage: Sin-Eater mekanik eşyalara hasar verebilir veya yok edebilir. Key Skill: Crafts
• Passion Rage: Sin-Eater düşmanını korkutup, korkudan ölmesini sağlayabilir. Key Skill: Intimidation
• Phantasmal Rage: Sin-Eater düşmanına hasar verecek illüzyonlar yaratabilir. Key Skill: Persuasion
• Primeval Rage: Sin-Eater düşmanına saldıracak hayvanlar çağırabilir. Key Skill: Animal Ken
• Stigmata Rage: Sin-Eater düşmanının tek dokunuşta kanamasını sağlayabilir. Key Skill: Occult
• Stillness Rage: Sin-Eater düşmanına ince ve dolaylı yollarla saldırabilir. Key Skill: Stealth
• Stygian Rage: Kurbanının kemiklerini güçsüzleştirir ve eti çürütebilir. İleri seviyede kurbanını tamamen bilinçli bir şekilde etten bir kafeste bırakabilir. Key Skill: Medicine

The Shroud, Sin-Eater’ın kendi aurasını bir şekilde dönüştürmesini ve bu açıdan kendini korumasını sağlar. Attribute: Resolve

• Cold-Wind Shroud: Sin-Eater kendi çevresinde, ona yaklaşanlara Bashing hasarı verebilecek bir soğuk hava akımı yaratır. İleri seviyelerde elektrik akımı yaratarak Lethal hasar verebilir. Soğuk yerlerde daha etkili olur. Key Skill: Occult
• Grave-Dirt Shroud: Sin-Eater ona dokunana eziliyormuş gibi bir klostrofobi verebilir. Eğer Sin-Eater toprak veya taş üzerinde duruyorsa daha etkilidir. Key Skill: Occult
• Industrial Shroud: Sin-Eater silahlara karşı daha kolay savunur ve tek dokunuşta insan yapımı eşyaları kırabilir. Key Skill: Crafts
• Passion Shroud: Sin-Eater savunmasını zihinsel saldırılara karşı genişletebilir ve diğer insanları daha kolay manipüle edip korkutabilir.
• Phantasmal Shroud: Sin-Eater gücünü diğer insanları kandırmak ve kendi özelliklerini saklamak için kullanabilir. Key Skill: Persuasion
• Primeval Shroud: Sin-Eater kendi fiziksel özelliklerini geliştirebilir ve hayvansal silahlara sahip olabilir, pençe gibi. Key Skill: Animal Ken
• Pyre-Flame Shroud: Sin-Eater kendini hayaletimsi alevlerin içine sokup saldırılaranlara karşı bir korkutma aracı olarak kullanabilir. İleri seviyelerde alevler gerçek olacak ve Sin-Eater’a dokunanları yakacaktır. Key Skill: Occult
• Stigmata Shroud: Sin-Eater Numina ve Manifestationlara karşı dayanıklılığını arttır ve Twilight’a girmesini sağlar. Key Skill: Occult
• Stillness Shroud: Sin-Eater kendini görünmez ve soyut hale getirir. Key Skill: Stealth
• Stygian Shroud: Sin-Eater’a etki etmemiş saldırılar, etrafındaki kişilere zarar verebilirler. Key Skill: Medicine
• Tear-Stained Shroud: Sin-Eater su altında nefes alabilir ve diğer insanları tek dokunuşta boğabilir. Sin-Eater tamamen suya dalmış olduğunda daha etkilidir. Key Skill: Occult

Ceremony

Ceremony, belirli bir ritüel izlenerek yapılması gereken, bazı gereksinimlere sahip güçlerdir. Bunlar oldukça detaylı olduğundan, burada kısaca özetleri yazılacaktır.

Cigarette Darn (•): Sin-Eater, tanıdığı bir kişiye, onun tanıdığı ve artık ölü olan birisi hakkında üç soru sorabilir ve cevaplarını alır. Attribute: Presence

Final Vision (•): Bir cesedin son 6 saniyesini (son turunu veya) gözlerine bakarak öğrenebilir. Attribute: Wits

Finding (•): Birisinin bir vücut parçasıyla, aynı kişinin vücudunun veya cesedinin yerini saptayabilir. Attribute: Stamina

Krewe Binding (•): Sin-Eaterların Krewe yaratmasını veya bir Sin-Eater’ı Krewe’e almasını sağlar bu ceremony. Attribute: Presence

One Last Song (•): Bazen birileri ölecektir ve bunun için yapılabilecek hiç bir şey yoktur. Sin-Eater ölecek birisini alıp son bir saatini daha rahat geçirmesini sağlayabilir, ona yardımcı olabilir veya son bir kez dans ettirebilir. Attribute: Composure

Pass On (•): Bunu isteyen bir hayaleti, tüm anchorlar çözüldükten sonra son huzuruna kavuştur (Underworld’de yapılmalı). Attribute: Presence

Reverse Bargain (•): Bir Geist’i bir cesede somaya zorlayarak Sin-Eater yarat. Yeni Sin-Eater 1 Synergy, 3 seviyelik Manifestation ve 3 Key ila başlar. Attribute: Stamina

Speaker of the Dead (•): Bir hayaletin elini tutarak, Sin-Eater, hayaletin onun ağzından konuşmasını sağlar. Attribute: Manipulation

Distant Vision (••): Bir aynaya bakarak, Sin-Eater bir insanın veya hayaletin yerini görebilir. Attribute: Wits

Distant Voices (••): Yaşayan veya ölü birine 12 kelimelik bir mesaj gönderebilir ve 12 kelimelik bir cevap alabilir. Attribute: Presence

Ease the Path (••): Bu ceramony ile hastalıklar yenilebilir ve ağrılar kesilebilir. Kaslar tekrar büyümeyecektir ancak en azından iyileşmeleri kolaylaştırılır. Attribute: Manipulation

Faces in the Smoke (••): Sin-Eater bir hayaletin yüzünü sigara dumanlarının içinde görünmesini sağlayabilir. Bu görüntü herkese görünecektir. Attribute: Stamina

Lifting the Scales (••): Bir ölümlüye Ghost Sight, Morbid Reality ve Death Stains özellikleri verilir. Attribute: Manipulation

Listening to the Spectral Howl (••): Bir harita ile özel bir çeşit haritayı bulmasını sağlar. Çeşitler duruma bağlıdır, “Bir intikam isteyen hayalet”, “Korunmaya ihtiyaç duyan hayalet”. Attribute: Wits

Message from Beyond (••): Sin-Eater bir hayaletin mesajını, bir yöntem ile onun istediği kişiye iletebilir. Attribute: Manipulation

Mortis Mask (••): Cesedin ölüm sebebini değiştirebilir, insanların böyle sanmasını sağlayabilir. Attribute: Dexterity

Plasmic Manifestation (••): Yaşayanlarla konuşmak üzere, kendi plasmını harcayarak Ghostlara bir vücut yapabilir. Attribute: Stamina

Spectral Photography (••): Ölülerin, hayaletli mekanlarda resimleri çekilebilir. Attribute: Dexterity

Dead Voices on Air (•••): Twilight veya dünyadaki bir hayaletin filmi çekilebilir. Attribute: Wits

Dedicate Charm (•••): Key’i belirlenmemiş bir Charm’a key belirlenebilir (Memento 1). Attribute: Manipulation

The Devil’s Bargain (•••): Aşırı derecede yüksek olan yan etkilerle beraber bir insan yaşam süresini diğerine aktarabiliyor. Attribute: Wits

Finding the Crossroads (•••): Sin-Eater’a yakın zamanda birinin öleceği bir yer gösterilir. Attribute: Wits

Funerary Tools (•••): Bu Ceremony, bir eşyaya plasm yüklemek ve onu yok etmeden önce Twilight’da bir kopyasının oluşmasını sağlamak için veya hemen Underworld’e göndermek adına yapılabilir. Attribute: Stamina

Lemure’s Lure (•••): Bir yer hayaletlere inanılmaz derecede çekici yapılır ve bu yer büyük ihtimalle geçici bir süreliğine hayaletli olur. Attribute: Manipulation

Loosen the Coil (•••): Bir ölümlü geçici olarak hayalet gibi olabilir. Attribute: Resolve

Moment of Absolution (•••): Sin-Eater bunu yaparak, bir hayaletin anchorlarının sebebini ve çözümünü öğrenebilir. Bir hayalet bu ritüelin sadece bir kez bir parçası olabilir. Attribute: Wits

Plumbing the Depths (•••): Bağlı olunan Geist’in anıları görülür. Bu araştırma yapılırken derangement kazanmamak için sürekli zar atılmalıdır. Attribute: Intelligence

Quicken the Dead (•••): Bir hayaleti bir bedene bağlar, zombi yaratır. Attribute: Presence

Reading the Echos (•••): Bir objenin geçmiş tarihininden izlenimler ve izler alınabilir. Attribute: Resolve

Warding Circle (•••): Hayaletlerin giremeyeceği (potansiyel olarak diğer doğaüstü yaratıkların bile giremeyeceği) bir koruyucu daire yapılabilir. Attribute: Resolve

Bind Anchor (••••): Underworld veya normal dünyada, Hayalete bir Anchor yaratılabilir. Attribute: Resolve

Danse Macabre (••••): Dansa katılan ve kısa süre sonra ölen kişilerin anchor sahibi olmadan Underworld’e gitmelerini sağlar Sin-Eater. Attribute: Presence

Ghost Drinker (••••): Tuzağa düşürülmüş hayaletlerin üzerindeki onu kilitleyecek şeyleri kaldırmadan, hayaletin bir parçasını bir şişeye hapsetmeye ve buradan onları içip, bilgilerini veya güçlerini almayı sağlar. Attribute: Stamina

Ghostly Guardian (••••): Hayalet kendi Anchorlarından birine koruyucu olarak bağlanabilir. Attribute: Manipulation

Mending the Mortal Coil (••••): Plasm harcayarak hedef yaralar iyileştirilebilir. Attribute: Intelligence

Warding the Household (••••): Koruyucu bir daire yaratılabilir, ancak bir binayı içine alacak kadar büyük. Attribute: Dexterity

Crash the Gates (•••••): Sin-Eater kendini geçici bir Avernian Kapısına dönüştürebilir ve bu sayede Underworld’den dünyaya hayaletlerin geçmesini sağlayabilirler. Kimin geçeceğini kontrol edemezler. Dünyaya geçen hayaletler, Sin-Eater’ın durduğu yerde bir Anchor’a sahip olurlar. Bu anchor yavaşça solar ve yeni bir hedefte anchora sahip olmayan hayaletler Underworld’e geri dönerler. Attribute: Stamina

Create Deathly Passage (•••••): Avernian Kapıları açılabilir veya tekrardan açılabilir. Attribute: Resolve

Dumb Supper (•••••): İstenen bir odada, kısa bir süreliğine, materyal dünya ve Twilight bir olur. Attribute: Resolve

Fetter’s Binding (•••••): Bir hayaletin son anchor’unu bir fetter yapmak üzere bir eşyaya bağlar (Memento 3). Attribute: Resolve

Sepulchral Gateway (•••••): Bir Avernian Kapısından girip diğerinden çıkmayı sağlar, Underworld’e geçmeden. Attribute: Intelligence

Spectral Captivity (•••••): Hayaleti bir odaya kitler, hiç bir kaçma yolu olmaksızın. Attribute: Presence

UnBinding (•••••): Bir Sin-Eater’ın Geist’ini ayırabilir, Bargain’i sonlandırır. Bunu yapan kişide ciddi bir uyumsuzluk oluşur Geist’i ile. Attribute: Intelligence

Wings of the Moth (•••••): Bir hayalet bir bedene konulabilir ve neredeyse yaşıyor olur bir haftalığına. Bu bir haftanın sonunda yeni vücut yine ölür ve hayaletin bir Anchor’u yok olur. Attribute: Manipulation

#
Yiğit Levent | Baal Adramelech