Geist the Sin-Eaters Kuralları 4: Mementos

v2OJM

Memento

aka: i want more of this shit

Memento, belki de Sin-Eater’ların en büyük takıntısı, en garip hobisidir. Memento ismi aslında Memento Mori’den gelir. Memento Mori, “Ölüyü Anmak” veya “Ölüyü Hatırlamak” gibi bir anlama gelmekte. Bazen, bazı cisimlerde öyle garip bir ölüm birikir ki, bu enerji o cismi özel yapar. Ölümün enerjisi o cismi güçlendirir ve değiştirir. Ve içinde ölüm olan her şey gibi, Sin-Eaterlar bunları sever.

Mementolar her şekilde ve boyutta olabilir. Keystone, Geist ile Sin-Eater arasındaki anlaşmanın bir belgesidir. Deathmasks, bir Geist’in yok edilmesinin ardından kalanlardır. Fetter, Hayaletlerin Anchorlarından yaratılır. Vanistas, Sin-Eater’ın kendi eliyle yaptığı bir şeydir. Charm ise en basit, düzensiz bir enerjiye sahip Mementolardır. Son olarak Memorabilia, Charm ile aynı ancak ünlü bir insan, yer veya olayla bağlantılıdır.

Ayrıca Memento bir Merittir ve normalde Merit kısmına xp ile satın alınmalıdır. Mevcut başlıktaki noktalar bunu temsil eder.

Keystone (-)

-Keystonelar Geistler tarafından verilir. Bir Threshold’a sahiptir ve karakterinizin Threshold’u olur bu. Geistler oyuncuları rastgele seçmiyor yani.

-Aynı zamanda iki adet Key ile birlikte gelirler. Eğer karakterin sahip olduğu keyler ile bu taştaki keyler kesişirse, bağlantılı Manifestation’ı yaparken +3 zar alır oyuncular.

-Sin-Eaterlar Keystoneları Geistlerinin bir parçası olarak Twilight’a bırakabilirler. Aynı zamanda geri de alabilirler.

-Keystone’un Threshold’u ile alakalı bir Ceremony yapılırken Keystone bir ritüel aleti olarak kullanılırsa +3 zar alınır.

-Her Keystone, 1:1 oranında plasm harcanarak geçici bir şekilde güçlendirilebilecek bir skille sahiptir. Mormal maksimumların üzerine çıkamaz bu.

Charm (●)

-Charm bir Threshold’a ve düzensiz bir enerjiye sahiptir.

-Bir Ceremony ile Charm’ın içindeki enerjiyi bir Key haline getirmek mümkündür, ancak bir kere Key yapıldığında onu değiştirmek mümkün olmaz.

-Bir kere Key şekillendirildiğinde, Karakterin sahip olduğu Key ile Charm’ın olduğu key aynı olursa, ilgili Manifestationların yapımı +1 zar alır.

-Çok sayıda Charm veya çok etkileyici Charmlara sahip olan Sin-Eaterlar social skill ile atılan hamlelere +3 zar kazanırlar, diğer Sin-Eaterlar ile konuşurken.

Vanitas (●●)

-Vanitas, her oyuncunun bir kez yaratabileceği ve maksimum bir kere sahip olabileceği özel Mementolardır. Yaratmak için zar gerekmez.

-Her Vanitas, yaratıcısının Threshold’una sahiptir. Key yoktur içlerinde.

-Her oyun oturumunda bir kere, kendi Threshold’unun doğasını yansıtarak odaklanır ve meditasyon yaparsa, Wits+Resolve atışı yapıp, gelen her başarılı zar için 1 adet kaybedilmiş Willpower’ı geri alabilir. Ancak tüm bir sahneyi meditasyonda harcamalıdır.

-Sin-Eaterlar birbirlerinin Vanitaslarını yok edebilir. Yok etmek, yok eden kişinin Willpowerını dolduracaktır. Zara gereksinim duyulmaz (fiziksel olarak yok etmek için gereken zarlar dışında).

Fetter (●●●)

-Fetter hapsedilmiş Hayalettir bir nevi. Bir Threshold ve bir Key’e sahiptir. İkisi de hapsedilen Hayaletin tarzına bağlıdır.

-Karakterin sahip olduğu Key ile Fettern’in olduğu key aynı olursa, ilgili Manifestationların yapımı +2 zar alır.

-Fetter’in ortamda olması, iletişime geçilen Hayaletler ile sosyal olaylar için atılan zarlarda sorunlar oluşturabilir.

-Fetter içinde bir Numen’e (Hayaletlerin güçleri) sahiptir ve Sin-Eater tarafından kullanılabilir.

Deathmask (●●●●)

-Deathmask bir Threshold ve bir Key’e sahiptir. Bu ikisi, onun yaratıldığı Geist ile alakalıdır. Aynı zamanda bonusları almak için giyilmek zorundadır yüze. Genelde onu takanların yüzüne tam oturur, düşmezler. Deathmasklar genelde ölen Geist’in Keystonelarından oluşurlar.

-Bağlantılı Skill atışlarına +1, benzer temalar içeren Ceremony’lere +1 ve Sin-Eater’ın sahip olduğu keylerle kesişen keyleri olduğunda, ilgili Manifestationlara +2 zar verirler.

-Key ile alakalı bir Hayalet gücü açığa çıkarılabilir.

-Beş plasm’a sahiptir ve bir plasm deposu olarak çalışabilir. Her gün batımında 1 plasm geri koyar boşaldığında, maksimum 5 olmak üzere. İsteyen kişi buradan plasm çekebilir.

-Sin-Eaterlar sahip oldukları Psyche’ın yarısı kadar (aşağı yuvarla) Deathmask taşıyabilirler. Deathmask’ın metafiziksel bir ağırlığı vardır.

Memoriblia (●●●●●)

[stextbox id=”black”]Artılar

-Charmlar gibi bir key’e adanabilir. Bir Threshold’a aittir.

-Karakterin sahip olduğu Key ile Memoribilia’nın olduğu key aynı olursa, ilgili Manifestationların yapımı +1 zar alır.

-Bu cismi gösterirken veya giyerken diğer Sin-Eatarlara karşı olan Social zar atışlarına +3 ve 9-tekrar bonusu kazanırlar.

-Bir ekipman ise +5 etkiye sahip olacaktır. Memoribilia olan bir tüfek 5(L) hasar atıyorsa +5 daha atacaktır. Normal karakterler bu bonusu almaz sadece Sin-Eaterlar alır.

-Eğer bir ekipman değilse, Sin-Eater bir skill seçebilir ve bu skill Memoribila’ya bağlanır. Sin-Eater Memoribilia’ya odaklanır ve bir tur geçirirse, sonraki tur bu skill’e +3 zar alır.

[stextbox id=”black”]Eksiler

-Sin-Eater ne zaman bu Mementoları kullanır ve onlardan herhangi bir artı sağlarsa, bu eşyanın sahibine dair kabuslar görür ilk uyuduğunda. Bu sebeple uykusu sırasında kazanması gereken Willpower’dan bir eksik Willpower kazanır.

-Normal insanları rahatsız eder. 50 metre etraftaki tüm insanlar rahatsız olacak ve yapılan sosyal atışlar -3 zat alacaktır. Ölümle yakın ilişkisi olan insanlar (mezar kazıcısı, medyum vb) bu penaltıyı almayabilirler.

-Bu itemler yüksek pahalılığa sahiptir ve bu nedenle çok zor ele geçirilir. Hitler’in dişi ne kadar zor bulunur?

#
Yiğit Levent | Baal Adramelech