{"id":13019,"date":"2011-10-25T14:22:37","date_gmt":"2011-10-25T11:22:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/?page_id=13019"},"modified":"2011-10-25T16:58:35","modified_gmt":"2011-10-25T13:58:35","slug":"geist-the-sin-eaters-kurallari-4-mementos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/frp\/new-world-of-darkness\/geist-the-sin-eaters\/geist-the-sin-eaters-kurallari-4-mementos\/","title":{"rendered":"Geist the Sin-Eaters Kurallar\u0131 4: Mementos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/i.imgur.com\/v2OJM.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/v2OJM.png\" alt=\"\" width=\"467\" height=\"188\"><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Memento<\/strong><\/span><\/p>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>aka: i want more of this shit<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Memento, belki de Sin-Eater&#8217;lar\u0131n en b\u00fcy\u00fck tak\u0131nt\u0131s\u0131, en garip hobisidir. Memento ismi asl\u0131nda Memento Mori&#8217;den gelir. Memento Mori, &#8220;\u00d6l\u00fcy\u00fc Anmak&#8221; veya &#8220;\u00d6l\u00fcy\u00fc Hat\u0131rlamak&#8221; gibi bir anlama gelmekte. Bazen, baz\u0131 cisimlerde \u00f6yle garip bir \u00f6l\u00fcm birikir ki, bu enerji o cismi \u00f6zel yapar. \u00d6l\u00fcm\u00fcn enerjisi o cismi g\u00fc\u00e7lendirir ve de\u011fi\u015ftirir. Ve i\u00e7inde \u00f6l\u00fcm olan her \u015fey gibi, Sin-Eaterlar bunlar\u0131 sever.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Mementolar her \u015fekilde ve boyutta olabilir. Keystone, Geist ile Sin-Eater aras\u0131ndaki anla\u015fman\u0131n bir belgesidir. Deathmasks, bir Geist&#8217;in yok edilmesinin ard\u0131ndan kalanlard\u0131r. Fetter, Hayaletlerin Anchorlar\u0131ndan yarat\u0131l\u0131r. Vanistas, Sin-Eater&#8217;\u0131n kendi eliyle yapt\u0131\u011f\u0131 bir \u015feydir. Charm ise en basit, d\u00fczensiz bir enerjiye sahip Mementolard\u0131r. Son olarak Memorabilia, Charm ile ayn\u0131 ancak \u00fcnl\u00fc bir insan, yer veya olayla ba\u011flant\u0131l\u0131d\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Ayr\u0131ca Memento bir Merittir ve normalde Merit k\u0131sm\u0131na xp ile sat\u0131n al\u0131nmal\u0131d\u0131r. Mevcut ba\u015fl\u0131ktaki noktalar bunu temsil eder.<\/p>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Keystone (-)<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Keystonelar Geistler taraf\u0131ndan verilir. Bir Threshold&#8217;a sahiptir ve karakterinizin Threshold&#8217;u olur bu. Geistler oyuncular\u0131 rastgele se\u00e7miyor yani.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Ayn\u0131 zamanda iki adet Key ile birlikte gelirler. E\u011fer karakterin sahip oldu\u011fu keyler ile bu ta\u015ftaki keyler kesi\u015firse, ba\u011flant\u0131l\u0131 Manifestation&#8217;\u0131 yaparken +3 zar al\u0131r oyuncular.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Sin-Eaterlar Keystonelar\u0131 Geistlerinin bir par\u00e7as\u0131 olarak Twilight&#8217;a b\u0131rakabilirler. Ayn\u0131 zamanda geri de alabilirler.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Keystone&#8217;un Threshold&#8217;u ile alakal\u0131 bir Ceremony yap\u0131l\u0131rken Keystone bir rit\u00fcel aleti olarak kullan\u0131l\u0131rsa +3 zar al\u0131n\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Her Keystone, 1:1 oran\u0131nda plasm harcanarak ge\u00e7ici bir \u015fekilde g\u00fc\u00e7lendirilebilecek bir skille sahiptir. Mormal maksimumlar\u0131n \u00fczerine \u00e7\u0131kamaz bu.<\/p>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Charm (\u25cf)<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Charm bir Threshold&#8217;a ve d\u00fczensiz bir enerjiye sahiptir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Bir Ceremony ile Charm&#8217;\u0131n i\u00e7indeki enerjiyi bir Key haline getirmek m\u00fcmk\u00fcnd\u00fcr, ancak bir kere Key yap\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda onu de\u011fi\u015ftirmek m\u00fcmk\u00fcn olmaz.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Bir kere Key \u015fekillendirildi\u011finde, Karakterin sahip oldu\u011fu Key ile Charm&#8217;\u0131n oldu\u011fu key ayn\u0131 olursa, ilgili Manifestationlar\u0131n yap\u0131m\u0131 +1 zar al\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-\u00c7ok say\u0131da Charm veya \u00e7ok etkileyici Charmlara sahip olan Sin-Eaterlar social skill ile at\u0131lan hamlelere +3 zar kazan\u0131rlar, di\u011fer Sin-Eaterlar ile konu\u015furken.<\/p>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Vanitas (\u25cf\u25cf)<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Vanitas, her oyuncunun bir kez yaratabilece\u011fi ve maksimum bir kere sahip olabilece\u011fi \u00f6zel Mementolard\u0131r. Yaratmak i\u00e7in zar gerekmez.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Her Vanitas, yarat\u0131c\u0131s\u0131n\u0131n Threshold&#8217;una sahiptir. Key yoktur i\u00e7lerinde.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Her oyun oturumunda bir kere, kendi Threshold&#8217;unun do\u011fas\u0131n\u0131 yans\u0131tarak odaklan\u0131r ve meditasyon yaparsa, Wits+Resolve at\u0131\u015f\u0131 yap\u0131p, gelen her ba\u015far\u0131l\u0131 zar i\u00e7in 1 adet kaybedilmi\u015f Willpower&#8217;\u0131 geri alabilir. Ancak t\u00fcm bir sahneyi meditasyonda harcamal\u0131d\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Sin-Eaterlar birbirlerinin Vanitaslar\u0131n\u0131 yok edebilir. Yok etmek, yok eden ki\u015finin Willpower\u0131n\u0131 dolduracakt\u0131r. Zara gereksinim duyulmaz (fiziksel olarak yok etmek i\u00e7in gereken zarlar d\u0131\u015f\u0131nda).<\/p>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Fetter (\u25cf\u25cf\u25cf)<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Fetter hapsedilmi\u015f Hayalettir bir nevi. Bir Threshold ve bir Key&#8217;e sahiptir. \u0130kisi de hapsedilen Hayaletin tarz\u0131na ba\u011fl\u0131d\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Karakterin sahip oldu\u011fu Key ile Fettern&#8217;in oldu\u011fu key ayn\u0131 olursa, ilgili Manifestationlar\u0131n yap\u0131m\u0131 +2 zar al\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Fetter&#8217;in ortamda olmas\u0131, ileti\u015fime ge\u00e7ilen Hayaletler ile sosyal olaylar i\u00e7in at\u0131lan zarlarda sorunlar olu\u015fturabilir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Fetter i\u00e7inde bir Numen&#8217;e (Hayaletlerin g\u00fc\u00e7leri) sahiptir ve Sin-Eater taraf\u0131ndan kullan\u0131labilir.<\/p>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Deathmask (\u25cf\u25cf\u25cf\u25cf)<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Deathmask bir Threshold ve bir Key&#8217;e sahiptir. Bu ikisi, onun yarat\u0131ld\u0131\u011f\u0131 Geist ile alakal\u0131d\u0131r. Ayn\u0131 zamanda bonuslar\u0131 almak i\u00e7in giyilmek zorundad\u0131r y\u00fcze. Genelde onu takanlar\u0131n y\u00fcz\u00fcne tam oturur, d\u00fc\u015fmezler. Deathmasklar genelde \u00f6len Geist&#8217;in Keystonelar\u0131ndan olu\u015furlar.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Ba\u011flant\u0131l\u0131 Skill at\u0131\u015flar\u0131na +1, benzer temalar i\u00e7eren Ceremony&#8217;lere +1 ve Sin-Eater&#8217;\u0131n sahip oldu\u011fu keylerle kesi\u015fen keyleri oldu\u011funda, ilgili Manifestationlara +2 zar verirler.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Key ile alakal\u0131 bir Hayalet g\u00fcc\u00fc a\u00e7\u0131\u011fa \u00e7\u0131kar\u0131labilir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Be\u015f plasm&#8217;a sahiptir ve bir plasm deposu olarak \u00e7al\u0131\u015fabilir. Her g\u00fcn bat\u0131m\u0131nda 1 plasm geri koyar bo\u015fald\u0131\u011f\u0131nda, maksimum 5 olmak \u00fczere. \u0130steyen ki\u015fi buradan plasm \u00e7ekebilir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">-Sin-Eaterlar sahip olduklar\u0131 Psyche&#8217;\u0131n yar\u0131s\u0131 kadar (a\u015fa\u011f\u0131 yuvarla) Deathmask ta\u015f\u0131yabilirler. Deathmask&#8217;\u0131n metafiziksel bir a\u011f\u0131rl\u0131\u011f\u0131 vard\u0131r.<\/p>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"font-size: medium;\"><strong>Memoriblia (\u25cf\u25cf\u25cf\u25cf\u25cf)<\/strong><\/span><\/h2>\n<p><strong> [stextbox id=&#8221;black&#8221;]Art\u0131lar<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">-Charmlar gibi bir key&#8217;e adanabilir. Bir Threshold&#8217;a aittir.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">-Karakterin sahip oldu\u011fu Key ile Memoribilia&#8217;n\u0131n oldu\u011fu key ayn\u0131 olursa, ilgili Manifestationlar\u0131n yap\u0131m\u0131 +1 zar al\u0131r.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">-Bu cismi g\u00f6sterirken veya giyerken di\u011fer Sin-Eatarlara kar\u015f\u0131 olan Social zar at\u0131\u015flar\u0131na +3 ve 9-tekrar bonusu kazan\u0131rlar.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">-Bir ekipman ise +5 etkiye sahip olacakt\u0131r. Memoribilia olan bir t\u00fcfek 5(L) hasar at\u0131yorsa +5 daha atacakt\u0131r. Normal karakterler bu bonusu almaz sadece Sin-Eaterlar al\u0131r.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">-E\u011fer bir ekipman de\u011filse, Sin-Eater bir skill se\u00e7ebilir ve bu skill Memoribila&#8217;ya ba\u011flan\u0131r. Sin-Eater Memoribilia&#8217;ya odaklan\u0131r ve bir tur ge\u00e7irirse, sonraki tur bu skill&#8217;e +3 zar al\u0131r.<\/p>\n<p><strong> [stextbox id=&#8221;black&#8221;]Eksiler<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">-Sin-Eater ne zaman bu Mementolar\u0131 kullan\u0131r ve onlardan herhangi bir art\u0131 sa\u011flarsa, bu e\u015fyan\u0131n sahibine dair kabuslar g\u00f6r\u00fcr ilk uyudu\u011funda. Bu sebeple uykusu s\u0131ras\u0131nda kazanmas\u0131 gereken Willpower&#8217;dan bir eksik Willpower kazan\u0131r.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">-Normal insanlar\u0131 rahats\u0131z eder. 50 metre etraftaki t\u00fcm insanlar rahats\u0131z olacak ve yap\u0131lan sosyal at\u0131\u015flar -3 zat alacakt\u0131r. \u00d6l\u00fcmle yak\u0131n ili\u015fkisi olan insanlar (mezar kaz\u0131c\u0131s\u0131, medyum vb) bu penalt\u0131y\u0131 almayabilirler.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">-Bu itemler y\u00fcksek pahal\u0131l\u0131\u011fa sahiptir ve bu nedenle \u00e7ok zor ele ge\u00e7irilir. Hitler&#8217;in di\u015fi ne kadar zor bulunur?<\/p>\n<div class=\"seperator\">#<\/div>\n<table id=\"table20\" style=\"border-collapse: collapse; width: 450px; height: 21px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"2\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"border-style: solid ridge ridge; border-width: 1px; padding-left: 4px; padding-right: 4px;\" bgcolor=\"#5d372a\" width=\"98%\"><span style=\"color: #ffffff;\"><strong><span style=\"font-family: Tahoma;\">Yi\u011fit Levent | <span style=\"color: #ffff99;\">Baal Adramelech<\/span><\/span><\/strong><\/span><strong><br \/>\n<\/strong><strong> <\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Memento aka: i want more of this shit Memento, belki de Sin-Eater&#8217;lar\u0131n en b\u00fcy\u00fck tak\u0131nt\u0131s\u0131, en garip hobisidir. Memento ismi asl\u0131nda Memento Mori&#8217;den gelir. Memento Mori, &#8220;\u00d6l\u00fcy\u00fc Anmak&#8221; veya &#8220;\u00d6l\u00fcy\u00fc Hat\u0131rlamak&#8221; gibi bir anlama gelmekte. Bazen, baz\u0131 cisimlerde \u00f6yle garip bir \u00f6l\u00fcm birikir ki, bu enerji o cismi \u00f6zel yapar. \u00d6l\u00fcm\u00fcn enerjisi o cismi g\u00fc\u00e7lendirir [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":13038,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"class_list":["post-13019","page","type-page","status-publish"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13019","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13019"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13019\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13038"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13019"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}