{"id":13218,"date":"2011-10-31T16:49:15","date_gmt":"2011-10-31T14:49:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/?page_id=13218"},"modified":"2011-10-31T16:56:51","modified_gmt":"2011-10-31T14:56:51","slug":"nwod-geist-the-sin-eaters-inceleme","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/nwod-geist-the-sin-eaters-inceleme\/","title":{"rendered":"nWoD &#8211; Geist the Sin-Eaters | \u0130nceleme"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i.imgur.com\/JlWnH.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/JlWnH.jpg\" alt=\"\" width=\"229\" height=\"302\"><\/a>\u0130\u00e7indeki g\u00f6ndermeler, ironik k\u00fc\u00e7\u00fck hikayeler, isimler, \u00fcnl\u00fc isimlere at\u0131flar, hatta nadiren felsefik sorgulamalara giren bir sistemdi WoD. Her kitab\u0131n ba\u015f\u0131nda &#8220;<em>Bu kitaptakileri g\u00f6z\u00fcn\u00fczde canland\u0131rman\u0131z i\u00e7in kitaplar, filmler, gruplar<\/em>&#8221; \u015feklinde a\u00e7\u0131klamalar yap\u0131p, okuyucular\u0131n\u0131n o kitab\u0131 di\u011fer yollarla da takip etmesini sa\u011flad\u0131. Ve Clive Barker&#8217;\u0131n, Neil Gaiman&#8217;\u0131n ne kadar \u00f6nemli adamlar oldu\u011funu anlamama sebep oldu bu k\u0131s\u0131m.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Prologue, Rum Is the Drink the Dead Like Best<\/strong> k\u0131sm\u0131n\u0131 incelemelerde genelde ge\u00e7meyi tercih ederim, \u00e7\u00fcnk\u00fc olduk\u00e7a basit bir anlat\u0131mla basit \u015feylerden bahsederler. Ancak okudu\u011fum kitaplar i\u00e7inde en ak\u0131c\u0131 Prologue k\u0131sm\u0131na Geist sahipti.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Geist nedir k\u0131sm\u0131na hafif\u00e7e girersek&#8230;<br \/>\nBaz\u0131 insanlara hayatlar\u0131 s\u0131ras\u0131nda \u00f6l\u00fcm dokunur veya \u00f6l\u00fcm bir \u015fekilde hayatlar\u0131n\u0131n bir noktas\u0131nda onlara etki etmi\u015ftir. Bu insanlar \u00f6ld\u00fc\u011f\u00fcnde, Geist denilen ve Underworld&#8217;den gelen (Yokyer&#8217;in A\u015fa\u011f\u0131d\u00fcnya&#8217;s\u0131 gibi) ruhlar, bu insanlarla bir anla\u015fma yapar ve onlar\u0131n tekrar d\u00fcnyaya d\u00f6nmesini, ya\u015famas\u0131n\u0131 sa\u011flarlar.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Burada bir ka\u00e7 sorun var tabii. Ya\u015fl\u0131l\u0131ktan \u00f6lmedik\u00e7e \u00f6lemiyor Geistler. Ancak \u00e7ok kere \u00f6lmesi gereken duruma geldiklerinde, art\u0131k kontrol\u00fc tamamen kaybediyor ve birer canavara d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcyorlar. O y\u00fczden \u00e7ok yara almak mant\u0131kl\u0131 bir \u015fey de\u011fil.<br \/>\nBir di\u011feri de, ikinci defa hayata gelmek pek de san\u0131ld\u0131\u011f\u0131 gibi bir olay olmuyor. \u00d6l\u00fcm\u00fcn o rahats\u0131z edici duygusunu saran insanlar\u0131n hayatlar\u0131 dramatik bir \u015fekilde (iyi veya k\u00f6t\u00fc) de\u011fi\u015fiyor. Bu ya\u015fad\u0131klar\u0131 \u015feyin tamam\u0131 b\u00fcy\u00fck bir ki\u015filik de\u011fi\u015ftirici deneyim oluyor.<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<div><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/7R79K.png\" alt=\"\" border=\"0\"><\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Geistlerin bir k\u0131sm\u0131 kendilerini insanlara kar\u015f\u0131 sorumlu hissediyorlar. Bu nedenle Geistlerin oyundaki en b\u00fcy\u00fck d\u00fc\u015fmanlar\u0131 genelde d\u00fcnya \u00fczerinde i\u015fi tamamlanmam\u0131\u015f ve bir t\u00fcrl\u00fc Underworld&#8217;e gidemeyen Ghostlar oluyor (cehennem veya cennet de\u011fil, Underworld&#8217;\u00fcn so\u011fuk dar koridorlar\u0131na gidiyor insanlar\u0131n ruhlar\u0131). Bir Geist bir insan ile anla\u015fma yapt\u0131\u011f\u0131nda, ikisinin ruhu birle\u015fiyor ve insan\u0131n v\u00fccuduna d\u00f6n\u00fcyor. Bu v\u00fccut, tamamen insan g\u00f6r\u00fcn\u00fcm\u00fc korurken auras\u0131 de\u011fi\u015fiyor ve Geistler, \u00e7e\u015fitli g\u00fc\u00e7lere eri\u015fim sa\u011fl\u0131yor (veya birle\u015fmeden sonra onlara daha \u00e7ok s\u00f6ylenen haliyle &#8220;Bound&#8221; veya &#8220;Sin-eater&#8221;).<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Chapter One: At the Cemetery Gate<\/strong>, G\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm en g\u00fczel WoD kitab\u0131 b\u00f6l\u00fcmlerinden birini okuyuculara sunup, insan\u0131 delirtiyor. Geist, g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm en g\u00fczel yaz\u0131lara sahip . Nas\u0131l \u00f6ld\u00fckleri, neden Geistlerin anla\u015fma yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131, neden ve nerede oldu\u011funu, bu ikinci \u015fans s\u0131ras\u0131nda nelerin de\u011fi\u015fti\u011fini anlat\u0131yor. Ard\u0131ndan di\u011fer Geistler ile olan ileti\u015fimin kurulmas\u0131ndan ve grup olarak yap\u0131lan \u015feylerden bahsediyor.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Geist, i\u00e7inde \u00e7ok fazla detay\u0131 bar\u0131nd\u0131ran (ve daha fazlas\u0131n\u0131 bar\u0131nd\u0131rabilecek kadar geni\u015f) bir sistem olarak, olduk\u00e7a y\u00fcksek puan al\u0131yor benden.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Chapter Two: Character Creation<\/strong>, Bu k\u0131s\u0131mda Geistlerin g\u00fc\u00e7leri tan\u0131t\u0131l\u0131yor. Genel olarak g\u00fc\u00e7leri, <em>Manifestations<\/em>, <em>Keys<\/em> ve <em>Ceramonies<\/em> ba\u015fl\u0131klar\u0131 alt\u0131nda toplanabilir<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Keys, \u00f6l\u00fcm\u00fcn hangi anahtarlar\u0131na sahip olduklar\u0131d\u0131r. \u00d6l\u00fcm pek \u00e7ok \u015feyin i\u00e7inde varken, bunlar\u0131 kullanmak i\u00e7in Geist&#8217;in o kadar yetkin ve \u00f6l\u00fcm\u00fcn o kadar anahtar\u0131n\u0131 kapm\u0131\u015f olmas\u0131n\u0131 gerektiriyor.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Manifestations ise, bu anahtarlar\u0131n a\u00e7t\u0131klar\u0131 kilitler diyebiliriz. Manifestation ve Key tek ba\u015f\u0131na bir \u015feye yaramasa da, bunlar\u0131n kombinasyonlar\u0131 Geist karakterlerinin g\u00fc\u00e7lerini yarat\u0131yor ve -s\u00f6ylemem laz\u0131m- bu g\u00fc\u00e7lerin pek \u00e7o\u011fu inan\u0131lmaz g\u00fc\u00e7l\u00fc.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Ceremonies ise daha basit ama genelde daha \u00e7ok u\u011fra\u015f gerektiren rit\u00fceller. Genelde bunlar\u0131 yapmak i\u00e7in herhangi Key veya Manifestation gerekmiyor ve bazen sonu\u00e7lar olduk\u00e7a etkileyici olabiliyor (kalan y\u0131llar\u0131n\u0131 \u00e7ip yerine koydu\u011fun bir kumar oyunu? Ye\u015f piliz).<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Chapter Three: Systems<\/strong>, Bound&#8217;un genel kurallar\u0131n\u0131n \u00fczerinden ge\u00e7iyor. Temel oyundaki Morality (ahlak diyebiliriz) sisteminin yerine Synergy konmu\u015f. Tamamen Geistiniz ile olan uyumunuzla alakal\u0131 bu sistem. Ne kadar uyumluysan\u0131z, kontrol o kadar sizde. Ayn\u0131 zamanda <em>Krewe<\/em> sistemi de anlat\u0131lm\u0131\u015f, her biri kendi mitolojisine sahip k\u00fc\u00e7\u00fck Geist topluluklar\u0131 diyebiliriz bunlara. Ve tabii Geistlerin genel g\u00fc\u00e7 kaynaklar\u0131, neyi nas\u0131l yapt\u0131klar\u0131 ve di\u011fer yetenekleri a\u00e7\u0131klan\u0131yor.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Chapter Four: Storytelling<\/strong>, k\u0131sm\u0131n\u0131 genelde di\u011fer kitaplarda g\u00f6zden ge\u00e7iririm, \u00e7ok derinlemesine incelemem. \u00c7\u00fcnk\u00fc kendi kurdu\u011fum \u015feyleri g\u00f6lgeleyece\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcr\u00fcm. Geist&#8217;in bu k\u0131sm\u0131n\u0131 okudu\u011fumda bu oldu, kendi hayallerimi biraz g\u00f6lgeledi ancak pi\u015fman m\u0131y\u0131m? Kesinlikle de\u011fil. Antagonistler, hikaye fikirleri, ne tarzda oynat\u0131l\u0131rsa daha etkili olabilece\u011fi gibi \u015feyler yeterli derecede anlat\u0131lm\u0131\u015f diyebilirim. Ancak ben Storytelling k\u0131sm\u0131n\u0131 okurken daima s\u0131k\u0131l\u0131r\u0131m.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Appendix One: Descend to the Underworld<\/strong>, kitab\u0131n en sevdi\u011fim k\u0131s\u0131mlar\u0131ndan birisi, oldu. <em>Book of Dead&#8217;<\/em>de detayl\u0131ca a\u00e7\u0131klanm\u0131\u015f olsa da, bu kitapta yeteri kadar a\u00e7\u0131klanm\u0131\u015f durumda Underworld. K\u0131saca a\u00e7\u0131klamak gerekirse, terk edilmi\u015f, unutulmu\u015f, genelde yerin alt\u0131ndaki kap\u0131lardan ge\u00e7ilerek girilen bir yer buras\u0131. Kap\u0131lar normal kap\u0131 de\u011fil tabii. Duvar gibi g\u00f6z\u00fcken bir yer sadece a\u00e7mas\u0131n\u0131 bilen ki\u015fiye a\u00e7\u0131l\u0131yor. <em>Avernian Kap\u0131s\u0131<\/em> denilen bu boyut kap\u0131lar\u0131 (b\u00f6yle demek isterseniz tabii), genellikle Underworld&#8217;\u00fcn yukar\u0131 kesimlerine b\u0131rak\u0131yor oyuncuyu.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Ancak Underworld&#8217;e girmek, \u00e7\u0131kmaktan \u00e7ok ama \u00e7ok daha kolay. Underworld devasa bir ma\u011faralar ve t\u00fcneller kompleksi. Kimse ne kadar derine gitti\u011fini bilmiyor ama bilinen \u015fey, \u00fcst k\u0131s\u0131mlarda daha modern duvarlara sahipken (Metro duvarlar\u0131, kanalizasyon gibi duran t\u00fcneller), a\u015fa\u011f\u0131ya indik\u00e7e ge\u00e7mi\u015fe gidilmeye ve gittik\u00e7e eskimeye ba\u015fl\u0131yor. Underworld&#8217;\u00fcn di\u011fer bir \u00f6zelli\u011fi ise, d\u00fcnya \u00fczerinde \u00f6lm\u00fc\u015f olan her \u015feyin burada bulunabiliyor olmas\u0131. Unutulmu\u015f bir kitap, eski bir gemi, koskocaman bir deniz&#8230; Underworld derine gittik\u00e7e daha \u00e7ok hazine vadediyor, ancak o kadar derine inilince tehlikeler de art\u0131yor. Kimse Underworld&#8217;\u00fcn ne kadar derine gitti\u011finden emin de\u011fil.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Appendix Two: The Modern Gomorrah<\/strong>, New York&#8217;u konu alan ve o \u015fehirde oyun oynatmak isteyenlere haz\u0131r materyal veren bir b\u00f6l\u00fcm. Bunlar\u0131 pek kullanmad\u0131\u011f\u0131mdan \u00e7ok detayl\u0131 incelemiyorum ancak, \u00f6zellikle NPC ka\u011f\u0131tlar\u0131n\u0131 oyunlar\u0131mda kullanaca\u011f\u0131ma eminim.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u015e\u00f6ylece toparlamak gerekirse <em>Geist the Sin-Eaters,<\/em> <em>Promethean the Created<\/em> ve <em>Book of Dead<\/em> ile birlikte benim favori \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc WoD kitab\u0131m oldu. Her tarza elveri\u015fli yap\u0131s\u0131, detayl\u0131 hikayeler ve tamamen esnek olma gibi \u00f6zellikleri sayesinde \u00e7ok memnun edecektir her WoD oynatan adam\u0131. \u00c7izimlerinin inan\u0131lmaz oldu\u011funu da eklemem laz\u0131m.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Ancak&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u0130ki tane can\u0131m\u0131 s\u0131kan nokta var. Birincisi, oyunu g\u00fczelce oynatmak i\u00e7in anlatman\u0131z gereken detay say\u0131s\u0131 \u00e7ok. \u00d6zellikle benim gibi &#8220;\u015funu da g\u00f6stereyim, \u015funu da ya\u015fas\u0131nlar&#8221; \u015feklinde oyun oynatan bir adamsan\u0131z, sistem can\u0131n\u0131za okuyor. K\u0131sa ve tek at\u0131\u015fl\u0131k oyunlar i\u00e7in o kadar da iyi oldu\u011funa emin de\u011filim, Geist&#8217;de oyun ne kadar uzarsa o kadar keyifli oluyor.<br \/>\n\u0130kincisi ise, baz\u0131 yerlerde kurallar a\u00e7\u0131k de\u011fil ve kafa kar\u0131\u015ft\u0131r\u0131yor. Bu sebeple dikkatlice okumak, forumlarda fikir al\u0131\u015fveri\u015fi yapmak gerekebiliyor. \u00d6zellikle, bazen Key ve Manifestation a\u00e7\u0131klamalar\u0131 o kadar birbirine benzer oluyor ki, fark\u0131 anlamak i\u00e7in iki-\u00fc\u00e7 defa okumak gerekebiliyor.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Amma ve lakin, Geist oynay\u0131n. WoD seven bir adamsan\u0131z ve hala oynamam\u0131\u015f veya oynatmam\u0131\u015fsan\u0131z, \u00e7ok ay\u0131p etmi\u015fsiniz.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/white-wolf.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">White Wolf Resmi Sitesi<\/a><\/p>\n<div class=\"seperator\">#<\/div>\n<table id=\"table20\" style=\"border-collapse: collapse; width: 450px; height: 21px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"2\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"border-style: solid ridge ridge; border-width: 1px; padding-left: 4px; padding-right: 4px;\" bgcolor=\"#5d372a\" width=\"98%\"><span style=\"color: #ffffff;\"><strong><span style=\"font-family: Tahoma;\">Yi\u011fit Levent | <span style=\"color: #ffff99;\">Baal Adramelech<\/span><\/span><\/strong><\/span><strong><br \/>\n<\/strong><strong> <\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0130\u00e7indeki g\u00f6ndermeler, ironik k\u00fc\u00e7\u00fck hikayeler, isimler, \u00fcnl\u00fc isimlere at\u0131flar, hatta nadiren felsefik sorgulamalara giren bir sistemdi WoD. Her kitab\u0131n ba\u015f\u0131nda &#8220;Bu kitaptakileri g\u00f6z\u00fcn\u00fczde canland\u0131rman\u0131z i\u00e7in kitaplar, filmler, gruplar&#8221; \u015feklinde a\u00e7\u0131klamalar yap\u0131p, okuyucular\u0131n\u0131n o kitab\u0131 di\u011fer yollarla da takip etmesini sa\u011flad\u0131. Ve Clive Barker&#8217;\u0131n, Neil Gaiman&#8217;\u0131n ne kadar \u00f6nemli adamlar oldu\u011funu anlamama sebep oldu bu k\u0131s\u0131m. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"class_list":["post-13218","page","type-page","status-publish"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13218","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13218"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13218\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13218"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}