{"id":643,"date":"2009-01-31T13:05:53","date_gmt":"2009-01-31T10:05:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/?page_id=643"},"modified":"2011-10-14T17:32:35","modified_gmt":"2011-10-14T14:32:35","slug":"karakter-yaratma","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/frp\/dungeons-and-dragons\/karakter-yaratma\/","title":{"rendered":"D&#038;D 3.5 &#8211; Karakter Yaratma"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Evet arkada\u015flar! \u0130lk yaz\u0131mda da belirtti\u011fim gibi, masa\u00fcst\u00fc FRP&#8217;nin derinliklerine yava\u015f yava\u015f inmekteyiz. Bu yaz\u0131mda size karakter yaratman\u0131n inceliklerinden bahsedece\u011fim. Oyunun en \u00f6nemli noktalar\u0131ndan biri olan karakter yarat\u0131m\u0131, b\u00fct\u00fcn oyunun geli\u015fimini belirleyen en \u00f6nemli unsurdur. Hatta bazen DM&#8217;ler kafalar\u0131nda yaratt\u0131klar\u0131 oyuna uymalar\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan karakterler yarat\u0131p, oyunculara i\u00e7lerinden birini se\u00e7tirirler (ki bence oyunun \u00f6zg\u00fcr yap\u0131s\u0131n\u0131 tamamen bozan bir durum bu, o y\u00fczden bu tip oyunlardan \u00e7ok da haz almam). A\u00e7\u0131klamas\u0131n\u0131 yapaca\u011f\u0131m karakter yap\u0131m\u0131 AD&amp;D 3rd Edition kurallar\u0131na g\u00f6re olacak \u00e7\u00fcnk\u00fc \u015fu anda piyasada T\u00fcrk\u00e7e&#8217;si bulunan kitaplar\u0131n ve yeni \u00e7\u0131kan bilgisayar oyunlar\u0131n\u0131n \u00fczerine kuruldu\u011fu setting bu. Bu yaz\u0131mda ise karakter yarat\u0131m\u0131n\u0131n ilk 3 a\u015famas\u0131n\u0131 size a\u00e7\u0131klayaca\u011f\u0131m.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u00d6ncelikle karakterimizin cinsiyetini se\u00e7iyoruz. Burada de\u011finmemiz gereken \u00f6nemli bir \u015fey yok \u00e7\u00fcnk\u00fc erkek ya da kad\u0131n olarak cinsiyetler aras\u0131nda hi\u00e7bir fark yok. Yaln\u0131z e\u011fer kar\u015f\u0131 cinsi oynat\u0131rsan\u0131z bazen \u00e7ok e\u011flenceli durumlar ortaya \u00e7\u0131kabiliyor (mesela bir oyunda di\u015fi c\u00fcce oynatan bir arkada\u015fa &#8211; kulaklar\u0131 \u00e7\u0131nlas\u0131n askerde \u015fimdi &#8211; ba\u015fka bir c\u00fcce arkada\u015f barda i\u00e7irip sonra da saving throw &#8211; ka\u00e7\u0131nma zar\u0131 &#8211; att\u0131rd\u0131. Bizimkisi d\u00fc\u015f\u00fck zar at\u0131nca da gerisi malum&#8230; Ama erkek c\u00fcce iyi experience &#8211; deneyim puan\u0131 &#8211; alm\u0131\u015ft\u0131 do\u011frusu :)<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u015eimdi gelelim karakter yaratman\u0131n ilk ad\u0131m\u0131na. Cinsiyetimizi se\u00e7tikten sonra ilk ad\u0131m\u0131m\u0131z ABILITY puanlar\u0131m\u0131z\u0131 belirlemek Bu \u00f6zellikler toplam 6 tane. S\u0131ras\u0131 ile STRENGTH (Str), DEXTERITY (Dex), CONSTITUTION (Con), INTELLIGENCE (Int), WISDOM (Wis) ve CHARISMA (Cha).<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Bu 6 \u00f6zelli\u011fe puan da\u011f\u0131tmam\u0131z gerekmekte ve bu puanlar ileride anlataca\u011f\u0131m pek\u00e7ok \u00f6zelli\u011fe etki etmekte. Her karakterin \u00f6zellikle kendisini dayad\u0131\u011f\u0131 belli &#8220;ability&#8221; ler var. Puan da\u011f\u0131tman\u0131n 2 yolu var. Bunlarda ilki (ki bilgisayar oyunlar\u0131nda rastlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z) her \u00f6zelli\u011fin 10 taban puandan ba\u015flad\u0131\u011f\u0131 durum. DM size belli bir oranda fazladan puan veriyor ve siz yaratmak istedi\u011finiz karaktere g\u00f6re bu puanlar\u0131 da\u011f\u0131t\u0131yorsunuz. Di\u011fer yol (ve masa\u00fcst\u00fc oyunlarda en \u00e7ok kullan\u0131lan yol) olarak ise 6&#8217;l\u0131k zar\u0131 her &#8220;ability&#8221; i\u00e7in 4 kere at\u0131yorsunuz ve en y\u00fcksek 3 rakam\u0131 topluyosunuz. \u00d6rne\u011fin att\u0131\u011f\u0131n\u0131z zarlar (6-3-5-4) (5-5-4-2) (4-3-3-5) (5-1-6-3) (6-6-4-2) (4-5-3-5). Buna g\u00f6re statlar\u0131n\u0131z s\u0131ras\u0131 ile (15) (14) (12) (14) (16) (14). \u0130\u015fte bu puanlar\u0131 karakteriniz i\u00e7in en \u00f6nemli s\u0131radan ba\u015flayarak b\u00fcy\u00fckten k\u00fc\u00e7\u00fc\u011fe da\u011f\u0131tman\u0131z gerekmekte. Fakat 6 stat\u0131n\u0131zda 14&#8217;ten d\u00fc\u015f\u00fck ise DM size tekrar zar att\u0131r\u0131yor (reroll deniyor bilgisayar oyunlar\u0131nda buna) Bu arada taban puan hep 10 olarak al\u0131nd\u0131\u011f\u0131ndan bir ability&#8217;si 10 olan oyuncunun o ability&#8217;den ald\u0131\u011f\u0131 modifier (yani d\u00fczenleyicisi) 0 olarak kabul edilir. Daha sonra ise her 2 puanda bir +1 modifier al\u0131r (yani 12 olursa +1, 16 olursa +3&#8230;) E\u011fer 10&#8217;un alt\u0131na d\u00fc\u015ferse ise -1 al\u0131r (mesela 8,9 i\u00e7in -1, 6-7 i\u00e7in -2&#8230;)<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u015eimdi gelelim bu &#8220;ability&#8221; lerin \u00f6zelliklerine. Yaln\u0131z bu yaz\u0131da t\u00fcm detaylara inmeyip sadece ana hatlar \u00fczerinde duraca\u011f\u0131m zira t\u00fcm beceri puanlar\u0131na ve b\u00fcy\u00fclere kadar inersem yaz\u0131 rahatl\u0131kla y\u00fcz sayfay\u0131 ge\u00e7er. T\u00fcm detaylar (bu detaylara skill pointler ve t\u00fcm b\u00fcy\u00fcler de dahil) i\u00e7in en iyisi bir &#8220;Oyuncunun El Kitab\u0131&#8221; edinmeniz.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Ability Puanlar\u0131<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>STR:<\/strong> Anlam\u0131 &#8220;fiziksel g\u00fc\u00e7&#8221;. Tabii ki yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015f oyuncular\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00e7ok \u00f6nemli. Vuru\u015funuzun \u015fiddeti ve verece\u011finiz zarar\u0131n miktar\u0131n\u0131 belirlemekte. \u0130lk ad\u0131mda fighter ve barbar karakterleri i\u00e7in \u00f6nemli. Ayr\u0131ca paladin, ranger ve monk gibi yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015fe giren karakterler a\u00e7\u0131s\u0131ndan da g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurulmas\u0131 gereken bir konu.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>DEX:<\/strong> Bu terim pek \u00e7ok anlam\u0131 i\u00e7inde bar\u0131nd\u0131rmakta. Bunlar: &#8220;el-g\u00f6z nizam\u0131, \u00e7eviklik, refleks, beceriklilik ve denge&#8221;. Rogue (yani h\u0131rs\u0131z) karakteri i\u00e7in en \u00f6nemli &#8220;ability&#8221; bu. Ayr\u0131ca bu &#8220;ability&#8221; z\u0131rh belirleyicinize de katk\u0131 sa\u011flad\u0131\u011f\u0131ndan, \u00fczerine hafif z\u0131rh giyen (barbar, ranger) ya da hi\u00e7 giymeyen (wizard, sorcerer ve monk) karakterlerin de \u00f6nem vermesi gerekir. E\u011fer menzilli silah kullancaksan\u0131z (ok, arbalet, dart, sapan) (ki benim favorim &#8220;composite long bow&#8217;dur&#8221;) bu &#8220;ability&#8221;ye \u00f6nem verin. Ayr\u0131ca oyundaki 3 saving throw dan biri olan &#8220;Reflex save&#8221;e de direkt olarak etki etmekte.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>CON:<\/strong> Karakterinizin &#8220;dayan\u0131kl\u0131l\u0131\u011f\u0131&#8221;. Her \u0131rk i\u00e7in \u00f6nemli \u00e7\u00fcnk\u00fc hayat puan\u0131n\u0131z\u0131 (hp) belirliyor. Yine de yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015f\u00e7\u00fcler i\u00e7in daha fazla \u00f6neme sahip \u00e7\u00fcnk\u00fc onlar daha \u00e7ok yaralan\u0131yor. Ayr\u0131ca b\u00fcy\u00fc kullan\u0131c\u0131lar\u0131n &#8220;konsantrasyon&#8221; durumlar\u0131n\u0131 da belirliyor (B\u00fcy\u00fc s\u0131ras\u0131nda sizi rahats\u0131z edecek hadiselere, ki bu size isabet eden bir ok ya da v\u00fccudunuza ald\u0131\u011f\u0131n\u0131z bir kesik olabilir, kar\u015f\u0131 b\u00fcy\u00fcy\u00fc tamamlay\u0131p tamamlamad\u0131\u011f\u0131n\u0131z\u0131 g\u00f6sterir). Son olarak da di\u011fer bir saving throw olan &#8220;Fortitude save&#8221; in ana belirleyicisi.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>INT:<\/strong> &#8220;Zeka&#8221; Wizard (b\u00fcy\u00fcc\u00fc) oynayanlar\u0131n s\u0131rtlar\u0131n\u0131 dayad\u0131klar\u0131 \u00f6zellik. \u00c7\u00fcnk\u00fc ezberlenen b\u00fcy\u00fc say\u0131s\u0131ndan, b\u00fcy\u00fcn\u00fcn \u015fiddetine kadar pek \u00e7ok \u00f6zelli\u011fe etki etmekte. Di\u011fer yandan Rogue oynayanlar i\u00e7in de skill points (yetenek puanlar\u0131) (hide in shadows, disable device, pick pocket&#8230;) a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00e7ok \u00f6nemli. E\u011fer bir wizard iseniz b\u00fcy\u00fc yapabilmek i\u00e7in minimum 10+ o b\u00fcy\u00fcn\u00fcn seviyesi kadar zeka puan\u0131na sahip olman\u0131z gerekmekte (\u00f6rne\u011fin 3. seviye bir b\u00fcy\u00fc olan Fireball b\u00fcy\u00fcs\u00fc atmak i\u00e7in zekan\u0131z\u0131n minimum 13 olmas\u0131 gerekmekte)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>WIS:<\/strong> K\u0131saca &#8220;bilgelik&#8221;. Wisdom genelde ki\u015finin \u00e7evresi hakk\u0131nda olup bitenlerin fark\u0131nda olmas\u0131n\u0131 sa\u011flamakta. \u00d6ncelikle cleric (rahip ya da \u015fifac\u0131, baz\u0131 oyunlarda rahibin tam kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131 olarak Priest oynat\u0131lmakta) ve druid oynatanlar\u0131n y\u00fcklenmesi gereken ability. Ayr\u0131ca paladin ve ranger da bu ability&#8217;i g\u00f6z \u00f6n\u00fcne almal\u0131. Ayn\u0131 b\u00fcy\u00fcc\u00fclerin zeka puan\u0131 hesab\u0131ndaki gibi bu 4 s\u0131n\u0131f i\u00e7inde 10+ o b\u00fcy\u00fcn\u00fcn seviyesi kadar Wisdom puan\u0131na sahip olman\u0131z gerekmekte. Ayr\u0131ca son saving throw olan Will Save i\u00e7in de ana belirleyici. Wisdom&#8217;\u0131n etki etti\u011fi pek \u00e7ok skill&#8217;in ba\u015f\u0131nda ise Wilderness Lore (yaban bilgisi), Listen (dinleme), Heal (iyile\u015ftirme) gelmekte.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>CHA:<\/strong> \u0130sminden de anla\u015f\u0131labilece\u011fi gibi &#8220;karizma&#8221;. Bu ability; liderlik, ikna edicilik ve fiziksel \u00e7ekicilik olarak karakterleri etkilemekte. Genelde grup liderleri karizma puan\u0131 en y\u00fcksek olanlarca yap\u0131lmakta \u00e7\u00fcnk\u00fc \u00fczerinde tart\u0131\u015f\u0131lan konularda Charisma Check att\u0131r\u0131l\u0131r (20&#8217;lik zar at\u0131l\u0131r ve toplamda y\u00fcksek atan kazan\u0131r) ve bu oyuncunun CHA puan\u0131ndan gelen modifiye puan\u0131 o oyuncuya avantaj sa\u011flayaca\u011f\u0131ndan karizmas\u0131 y\u00fcksek olan ki\u015fi genelde kazan\u0131r (ileride &#8220;p\u00fcf noktalar\u0131&#8221; k\u0131sm\u0131nda de\u011finece\u011fim). Bu ability en \u00e7ok paladin, sorcerer ve bard oynatanlar i\u00e7in \u00f6nemlidir. Ayn\u0131 INT ve WIS&#8217;de oldu\u011fu gibi sorcerer ve bard s\u0131n\u0131flar\u0131n\u0131nda yapabilecekleri b\u00fcy\u00fc say\u0131lar\u0131 ve seviyeleri CHA puanlar\u0131n\u0131n y\u00fcksekli\u011fine ba\u011fl\u0131d\u0131r.<span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Irklar (Races)<\/strong><\/span>\u00d6ncelikle her \u0131rk\u0131n her s\u0131n\u0131ftan karakteri oynatabilmesi m\u00fcmk\u00fcnd\u00fcr. Fakat her \u0131rk\u0131n do\u011fu\u015ftan gelen \u00f6zellikleri onlar\u0131 belli bir s\u0131n\u0131f i\u00e7in daha uygun k\u0131lar. Mesela half-orc bir karakter i\u00e7in en uygun s\u0131n\u0131f barbar d\u0131r fakat isterseniz siz kalk\u0131p bu oyuncuya h\u0131rs\u0131z oynatabilirsiniz (biraz abart\u0131 m\u0131 oldu ne :) 2 metrelik ve 150 kiloluk bir h\u0131rs\u0131z\u0131n ta\u015f zindanlarda sessizce ilerlemesi? \u00c7ok zor ama imkans\u0131z de\u011fil)Bahsetti\u011fim gibi her \u0131rk\u0131n do\u011fu\u015ftan gelen \u00f6zellikleri var ve bu \u00f6zellikler Ability puanlar\u0131n\u0131 &#8220;adjustment&#8221; ismi ile etkilemekte. Bular;<strong>Human :<\/strong> Adjustment almaz<strong>Dwarf :<\/strong> +2 CON, -2 CHA<strong>Elf:<\/strong> +2 DEX, -2 CON<strong>Gnome:<\/strong> +2 CON, -2 STR<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Half-Elf:<\/strong> Adjustment almaz<\/p>\n<p><strong>Half-Orc:<\/strong> +2 STR, -2 INT, -2 CHA<\/p>\n<p><strong>Halfling:<\/strong> +2 DEX, -2 STR<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u0130\u015fte bu \u00f6zelliklerden yola \u00e7\u0131karak karakterinizin Ability zarlar\u0131n\u0131 yeniden \u015fekillendirmek durumundas\u0131n\u0131z. O y\u00fczden de 6 puan\u0131n da\u011f\u0131l\u0131m\u0131n\u0131 yaparken bu adjustment lara dikkat etmeniz gerekmekte. \u00d6rne\u011fin Halfling Rogue oynatacaksan\u0131z ve puanlar\u0131n\u0131z 14, 16, 16, 15, 13, 12. Burada 16&#8217;lardan birini DEX e verirseniz, \u0131rk\u0131n\u0131zdan gelen +2 ile birlikte 18 olur. Irk\u0131n\u0131zdan gelen -2 STR yi de g\u00f6z \u00f6n\u00fcne alaca\u011f\u0131n\u0131zdan di\u011fer 16y\u0131 ya da 15&#8217;i STR ye vererek, karakterinizin STR sinin 13,14 civar\u0131nda kalmas\u0131n\u0131 sa\u011flayabilir ve fiziksel g\u00fc\u00e7 olarak \u00e7ok da d\u00fc\u015f\u00fck biri olmaktan kutulabilirsiniz.<br \/>\nGelelim \u0131rklar\u0131m\u0131z\u0131n geni\u015f a\u00e7\u0131klamalar\u0131na:<strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>HUMAN:<\/strong> Bildi\u011fimiz &#8220;\u0130nsan&#8221;. Bu \u0131rk\u0131n hi\u00e7bir art\u0131 ya da eksi \u00f6zel durumu bulunmamakta. Di\u011fer \u0131rklara oranla kendi \u0131rklar\u0131ndan olmayanlara kar\u015f\u0131 daha esnekler. \u00d6rne\u011fin bir insan \u015fehrinde bulunabilecek di\u011fer \u0131rklar\u0131n oran\u0131, bir c\u00fcce madeninde ya da elflerin sahiplendikleri bir ormanda bulunanlar\u0131n oran\u0131ndan \u00e7ok daha fazla. Bu sayede insan karakterler her dili \u00f6\u011frenebilmeye (tabii Druid dili gibi baz\u0131 gizli diller d\u0131\u015f\u0131nda) yatk\u0131nlar. \u0130nsanlar\u0131n favori s\u0131n\u0131f gibi bir kavramlar\u0131 yok.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>DWARF:<\/strong> Minicik ufac\u0131k, koydu mu 2.80 uzatacak &#8220;c\u00fcce&#8221;lerimiz :) Bu arkada\u015flar klanlar halinde yeralt\u0131nda ya\u015farlar ve madencilik ile demircilikte ustad\u0131rlar. Yeralt\u0131nda ya\u015fad\u0131klar\u0131 i\u00e7in &#8220;darkvision&#8221; yani gece g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fcne sahiptirler ve karanl\u0131k ortamlarda yakla\u015f\u0131k 18 mt&#8217;ye kadar etraf\u0131 g\u00f6rebilirler. Ayr\u0131ca ta\u015f i\u015f\u00e7ileri olduklar\u0131ndan do\u011fal olmayan ta\u015f yap\u0131mlar\u0131n\u0131 bulmakta ustalar. Yani ma\u011faralarda dola\u015f\u0131rken gizli bir kap\u0131y\u0131 bulma \u015fanslar\u0131 ya da \u00e7\u00f6kme tahlikesi olan tavanlar\u0131 hissedebilmeleri di\u011fer \u0131rklara g\u00f6re daha y\u00fcksek. Bu karde\u015flerimiz ayr\u0131ca zehire ve b\u00fcy\u00fcye kar\u015f\u0131 dayan\u0131kl\u0131 olup, bunlara maruz kald\u0131klar\u0131nda kurtulma ve etkiyi hafifletme bonusu al\u0131rlar. C\u00fcce \u0131rk\u0131n\u0131n kendine has d\u00fc\u015fmalar\u0131 olan ork ve goblinoid (uyani goblin, hobgoblin ve bugbear) \u0131rklar\u0131na kar\u015f\u0131 da ekstra avantajlar\u0131 vard\u0131r. Bunlara ek olarak de\u011ferli ta\u015flar\u0131n fiyatlar\u0131n\u0131 bilmeleri ticaret durumunda onlara avantaj sa\u011flar ve maden ve ta\u015f ile ilgili e\u015fyalar\u0131n yap\u0131m\u0131nda etkindirler. Bu arkada\u015flar\u0131n favori s\u0131n\u0131flar\u0131 Fighter olarak bilinmekte. Ama bir Dwarf Cleric de hem ruhban b\u00fcy\u00fcleri ile hem de fiziksel g\u00fcc\u00fc ile iyi bir se\u00e7im olacakt\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>ELF:<\/strong> Akl\u0131m\u0131za ilk anda Legolas gelse de, \u00f6yle Kral\u0131n D\u00f6n\u00fc\u015f\u00fc filmindeki gibi koca filin oras\u0131nda buras\u0131nda z\u0131play\u0131p tek ba\u015f\u0131na o kadar adam\u0131 ve fili alabilecek bir kahraman de\u011fil buradaki elflerimiz. Ayr\u0131ca bilmeyenler olabilir, D&amp;D aleminde elfler boyut olarak insanlardan k\u0131sa ve incedirler. Sleep (uyku) b\u00fcy\u00fclerine ba\u011f\u0131\u015f\u0131kl\u0131klar\u0131 vard\u0131r ve Enchantment b\u00fcy\u00fclerine kar\u015f\u0131 di\u011fer \u0131rklara g\u00f6re daha dayan\u0131kl\u0131d\u0131rlar. Elflerin hafif \u0131\u015f\u0131k (y\u0131ld\u0131z \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131, ay \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131, me\u015fale \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131&#8230;) g\u00f6r\u00fc\u015fleri, onlara di\u011fer \u0131rklara g\u00f6re bu tip \u0131\u015f\u0131klar alt\u0131nda ekstra avantaj sa\u011flar. Ayr\u0131ca longsword (uzun k\u0131l\u0131\u00e7), rapier ve her \u00e7e\u015fit yay da ustad\u0131rlar. Listen (dinleme), Search (arama) ve Spot (farketme) yetenekleri de \u00fcst d\u00fczeydedir. Favori s\u0131n\u0131flar\u0131 Wizard&#8217;d\u0131r. Hatta baz\u0131 elfler b\u00fcy\u00fcn\u00fcn elfler taraf\u0131ndan bulundu\u011funa inan\u0131rlar. Wizard \/ Fighter multiclass&#8217;\u0131 (ikili s\u0131n\u0131f\u0131) ve Ranger s\u0131n\u0131f\u0131 iyi tercihler olacakt\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>GNOME:<\/strong> Genelde bu \u0131rklar kendilerini mucitli\u011fe adam\u0131\u015flard\u0131r fakat dikkat edin bir gnome un yapt\u0131\u011f\u0131 bir silah her an elinizde patlayabilir :) Bu \u0131rk\u0131n \u00fcyeleri c\u00fcceler gibi k\u00fc\u00e7\u00fck olmalar\u0131na kar\u015f\u0131n onlar kadar g\u00fc\u00e7l\u00fc ve dayan\u0131kl\u0131 de\u011fillerdir. Bu k\u00fc\u00e7\u00fckl\u00fckleri sayesinde AC (armor class yani z\u0131rhlar\u0131)&#8217;lerine ve Hide (saklanma) yeteneklerine ekstra puan al\u0131rlar ama ta\u015f\u0131yabilecekleri y\u00fck kapasiteleri insanlara oranla daha d\u00fc\u015f\u00fckt\u00fcr. Aynen elfler gibi hafif \u0131\u015f\u0131k g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fcne sahiptirler. Kobold ve goblinoidlere kar\u015f\u0131 etkilidirler. Keskin kulaklar\u0131 sayesinde Listen \u00f6zellikleri y\u00fcksektir ve simyac\u0131 olduklar\u0131ndan bu yeteneklerine (Alchemy denilmekte) bonus alarak, bilinmeyen iksirlerin tan\u0131yabilirler. Favori s\u0131n\u0131flar\u0131, wizard s\u0131nf\u0131n\u0131n alt t\u00fcrlerinden olan \u0130ll\u00fczyonis liktir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>HALF-ELF:<\/strong> Yar\u0131 insan yar\u0131 elf olan bu \u0131rk genelde elf \u00f6zellikleri ta\u015f\u0131r. Yukar\u0131da elf \u0131rk\u0131nda bahsetti\u011fim \u00f6zellikler bu \u0131rk i\u00e7in de ge\u00e7erli olup sadece Listen, Search ve Spot yeteneklerine ald\u0131klar\u0131 ekstralar daha d\u00fc\u015f\u00fckt\u00fcr.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>HALF-ORC:<\/strong> Bu \u0131rk insan ve orklar\u0131n melezlerinden olu\u015fmaktad\u0131r. \u0130ri ve kasl\u0131 olmalar\u0131 onlara muazzam bir g\u00fc\u00e7 verir. Ayr\u0131ca c\u00fcceler gibi gece g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fcne sahiptirler. \u00d6zel ork yap\u0131m\u0131 silahlar\u0131 ve ork b\u00fcy\u00fclerini kullanabilime \u00f6zelli\u011fine sahip olup, favori s\u0131n\u0131flar\u0131 Barbar&#8217;d\u0131r. Ayr\u0131ca Shaman s\u0131n\u0131f\u0131 i\u00e7in de idealdirler.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>HALFLING:<\/strong> Bu\u00e7ukluk dostlar\u0131m\u0131z k\u00fc\u00e7\u00fck yarat\u0131l\u0131\u015fl\u0131 olup yiyecek ve komfora olan d\u00fc\u015fk\u00fcnl\u00fckleri ile tan\u0131n\u0131rlar. Drizzt kitaplar\u0131ndaki Regis tiplemesi bu s\u0131n\u0131f\u0131 anlatabilecek en iyi \u00f6rneklerden biridir. Di\u011fer t\u00fcm k\u00fc\u00e7\u00fck \u0131rklar gibi AC lerine ve atak zarlar\u0131na ekstra puan al\u0131rlar. Ayr\u0131ca Climb (t\u0131rmanma), Jump (z\u0131plama) ve Move Silently (sessizce hareket etme) ve Listen yeteneklerine bonus gelir. T\u00fcm saving throw lar\u0131na +1 al\u0131rlar. Ayr\u0131ca fear (korku) b\u00fcy\u00fclerine kar\u015f\u0131 +2 al\u0131rlar (yaln\u0131z t\u00fcm saving throwlara kar\u015f\u0131 +1 ald\u0131klar\u0131ndan, burada ald\u0131klar\u0131 +2 net olarak +1&#8217;e d\u00fc\u015fer). Ayr\u0131ca menzilli silahlar kulland\u0131klar\u0131nda bonus kazan\u0131rlar. Favori s\u0131n\u0131flar\u0131 Rogue d\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>S\u0131n\u0131flar (Classes)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">S\u0131n\u0131flar\u0131 anlat\u0131rken atak, save ve experience bonuslar\u0131n\u0131 vermeyece\u011fim ve sadece genel olarak bilgi aktara\u011f\u0131m. Ba\u015flarda da bahsetti\u011fim gibi t\u00fcm ayr\u0131nt\u0131lar i\u00e7in bir &#8220;Oyuncunun El Kitab\u0131&#8221; (OEK) edinmeniz daha sa\u011fl\u0131kl\u0131 olacakt\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">S\u0131n\u0131flara ba\u015flamadan \u00f6nce, HD yani Hit Dice ad\u0131 verilen \u00f6zellikten bahsetmem gerekiyor. HD her \u0131rk i\u00e7in level ald\u0131k\u00e7a HP sine yani Health Point (T\u00fcrk\u00e7e kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131 can puan\u0131)&#8217;ine eklenen puan\u0131 ayarlamakta. Her \u0131rk\u0131n HD&#8217;si farkl\u0131 ve oyuncu o \u0131rk\u0131n HD sinin g\u00f6sterdi\u011fi zar\u0131 atmakta. Mesela barbar\u0131n HD si d12 dir. Yani her level al\u0131\u015f\u0131nda 12&#8217;lik zar\u0131 atar. Bu zarda gelen say\u0131 ile CON puan\u0131ndan gelen modifiye puan\u0131 (ilk paragraflarda a\u00e7\u0131klam\u0131\u015ft\u0131m) eklenir (eksi ise \u00e7\u0131kart\u0131l\u0131r) ve karakterin yeni HP si bulunur. \u00d6rne\u011fin CON u 18 olan bir barbar oynat\u0131yorsunuz. Buradan gelen modifiye puan\u0131n\u0131z +4 (18 ability puan\u0131 +4 verir) Oyuna ba\u015flarken t\u00fcm karakterlere maksimum HP verilece\u011fi i\u00e7in ba\u015flang\u0131\u00e7 HP niz (d12 den gelen) 12 ve (+4 modifiyesinden gelen) 4 rakamlar\u0131n\u0131n toplam\u0131 olan 16. Bu barbar 1. level a atlad\u0131\u011f\u0131nda 12lik zar\u0131 at\u0131yor (\u00e7\u00fcnk\u00fc HD si d12) ve zarda 7 geliyor. CON dan gelen 4 ile toplamda 11 eder ve yeni HP niz 16+11=17 olur. (tabii burada sihirli y\u00fcz\u00fck, kolye vb HP nize ekstralar sa\u011flayan de\u011fi\u015fkenleri g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurmamaktay\u0131m)<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u015eimdi ge\u00e7elim ba\u015fl\u0131ca s\u0131n\u0131flara ve \u00f6zelliklerine:<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>BARBARIAN:<\/strong> Bu arkada\u015flara halk aras\u0131nda &#8220;Conan&#8221; da denir :) Bu arkada\u015f sava\u015f s\u0131ras\u0131nda Rage&#8217;e (sava\u015f \u00e7\u0131lg\u0131nl\u0131\u011f\u0131 ya da halk dilinde gaza gelme :) kalkmas\u0131 ile bilinir. E\u011fer bu karakteri oynat\u0131yorsan\u0131z ve sava\u015f dengedeyse bu dengenin bozulmas\u0131 tek bir rage&#8217;inize bakar. Rage yetene\u011fi size sava\u015f s\u0131ras\u0131nda +4 STR ve +4 CON verir. Ayr\u0131ca Will Save lerinize de +2 sa\u011flar. Yaln\u0131z AC nizden -2 lik bir d\u00fc\u015fmeyi g\u00f6z \u00f6n\u00fcne alman\u0131z gerekmekte. CON&#8217;ununuzdaki art\u0131\u015f o anda bulundu\u011funuz level \u0131n 2 kat\u0131 kadar bir HP yi size ekler fakat rage bitti\u011finde bu eklenti karakterinizden geri d\u00fc\u015fer. Bu y\u00fczden rage bitti\u011finde \u00f6l\u00fcm\u00fcn kara kanatlar\u0131 aras\u0131nda bulunman\u0131z i\u015ften bile de\u011fil, dikkat edin. Di\u011fer bir dezavantaj\u0131 ise rage bitti\u011finde, fatigue olman\u0131z yani yorgun d\u00fc\u015fmeniz. Bunun sonucunda ise -2 STR ve -2 DEX sizleri bekliyor. De\u011fi\u015fik level larda kazan\u0131lan \u00f6zellikler i\u00e7in ise yine OEK&#8217;nin deste\u011fini alman\u0131z uygun olur. HD si ise yukar\u0131da da bahsetti\u011fim gibi d12&#8217;dir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>BARD:<\/strong> E\u011fer oyuna daha fazla m\u00fczik ve \u015fiir katmak isterseniz, &#8220;ozan&#8221; s\u0131n\u0131f\u0131 tam size g\u00f6re. Benim kanaatimce oynat\u0131lmas\u0131 en zevkli karakter Bard karakteridir. Oyunda bir hana giriyorsunuz ve DM&#8217;e &#8220;karde\u015fim s\u0131\u00e7rad\u0131m masalardan birinin \u00fczerine ve ba\u015flad\u0131m son balad\u0131ma&#8221; diyerekten en yak\u0131n\u0131n\u0131zdaki platforma (koltuk, masa..) s\u0131\u00e7ray\u0131p ba\u015fl\u0131yorsunuz \u015fark\u0131n\u0131za (tabii sesiniz benimki gibi ise an\u0131nda grup taraf\u0131ndan a\u015fa\u011f\u0131ya \u00e7ekiliyorsunuz :) . Bu karakter hem Fighter, hem Thief hem de Wizard s\u0131n\u0131flar\u0131ndan da temel \u00f6zellikleri i\u00e7inde bar\u0131nd\u0131rmakta. Bunun sonucunda da s\u0131n\u0131f yetenekleri a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00e7ok geni\u015f se\u00e7eneklere sahipler. Deri z\u0131rhtan daha a\u011f\u0131r z\u0131rhlar i\u00e7in Climb, Jump gibi \u00f6zelliklere Armor Check Penalty (giydi\u011fi z\u0131rh\u0131n sonucu hareket etme kabiliyetinin azalmas\u0131) uygulanmakta. En belirgin \u00f6zelliklerine gelince, 1 g\u00fcn i\u00e7erisinde bulunduklar\u0131 level kadar kendileri ve \u00e7evrelerindekiler i\u00e7in sihirli etkileri olan \u00f6zel \u015fark\u0131lar s\u00f6yleyebilirler. \u00d6rne\u011fin bir \u015fark\u0131lar\u0131 kendi grubuna cesaret verirken (t\u00fcm zarlar\u0131na +2 olabilir, DM&#8217;e kalm\u0131\u015f) di\u011fer bir \u015fark\u0131lar\u0131 d\u00fc\u015fmanlar\u0131n\u0131n zarlar\u0131na -1 verebilir. Bu s\u0131n\u0131f\u0131n HD&#8217;si d6&#8217;d\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>CLERIC:<\/strong> Genelde rahip ya da \u015fifac\u0131 olarak \u00e7a\u011fr\u0131l\u0131rlar. \u0130lahi b\u00fcy\u00fc konular\u0131nda uzmand\u0131rlar ve tanr\u0131lar\u0131na yakararak b\u00fcy\u00fc yaparlar. En \u00f6nemli \u00f6zellikleri Heal (iyile\u015ftirme) yapmalar\u0131d\u0131r. Ayr\u0131ca undead (yani iskelet, zombie, ghost, vampire vb) yarat\u0131klara kar\u015f\u0131 Turn Undead \u00f6zelli\u011fini kullanarak bu tip yarat\u0131klara kar\u015f\u0131 sava\u015f\u0131rken baz\u0131lar\u0131n\u0131n sava\u015ftan vazge\u00e7mesini sa\u011flayabilirsiniz. Bu \u00f6zelli\u011fi 1 g\u00fcn i\u00e7erisinde 3 + CHA&#8217;n\u0131zdan gelen modifiye puan\u0131 kadar kullanabilirsiniz. Cleric&#8217;lerin 2 t\u00fcrl\u00fc b\u00fcy\u00fcleri vard\u0131r. Bunlardan ilki ilahi b\u00fcy\u00fcleri ve di\u011feri de tap\u0131nd\u0131klar\u0131 tanr\u0131dan ald\u0131klar\u0131 \u00f6zel b\u00fcy\u00fclerdir. Ayr\u0131ca wizardlar gibi b\u00fcy\u00fc kitaplar\u0131na ihtiya\u00e7 duymazlar ve yapt\u0131klar\u0131 b\u00fcy\u00fcleri tekrar ezberleyebilmek i\u00e7in meditasyon yapmalar\u0131 yeterlidir. Buna ek olarak herhangi bir b\u00fcy\u00fclerini feda ederek ayn\u0131 seviyedeki iyile\u015ftirme b\u00fcy\u00fcs\u00fcne \u00e7evirebilirler. Bu s\u0131n\u0131f\u0131n HD&#8217;si ise d8&#8217;dir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>DRUID:<\/strong> Bizim dilimizde de Druid olarak bilinirler ve vah\u015fi do\u011fan\u0131n savunucusu rol\u00fc oynarlar. Druidlerin kullanabildikleri silahlar club, dagger (han\u00e7er), dart, spear (m\u0131zrak), quarterstaff (uzun sopa), scimitar (pala), sickle (orak), ve sling (sapan) olup, di\u011fer silahlar\u0131 kullanmamaya yemin etmi\u015flerdir. E\u011fer yasakl\u0131 silahlar\u0131 kullanmaya kalkarlarsa druid b\u00fcy\u00fclerini kullanamazlar. Ayr\u0131ca sadece tahtadan yap\u0131lma kalkanlar\u0131 kullanabilirler. En \u00f6nemli \u00f6zellikleri ise s\u0131n\u0131rlamalar do\u011frultusunda (gene OEK :) hayvan bi\u00e7imine (ki ileriki level&#8217;larda elemantel bi\u00e7imine kadar gitmekte) d\u00f6n\u00fc\u015febilmeleri. HD leri d8&#8217;dir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>FIGHTER:<\/strong> Bu karakter sava\u015fmak i\u00e7in yarat\u0131lm\u0131\u015f. 1. level da bu s\u0131n\u0131f bonus olarak fazladan 1 feat (marifet puan\u0131) al\u0131yor. Ayr\u0131ca 4. level da se\u00e7tikleri bir silah \u00fczerine uzmanla\u015f\u0131yorlar. B\u00f6ylece o silah\u0131 kullan\u0131rken ba\u015far\u0131l\u0131 olduklar\u0131 her vuru\u015f i\u00e7in +2 zarar veriyorlar. Tabii ki he t\u00fcrl\u00fc z\u0131rh, silah ve kalkan kullanabildiklerini unutmamak gerekiyor. HD&#8217;leri ise d10.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>MONK:<\/strong> Ger\u00e7ekten de sa\u011flam bir karakter olan &#8220;ke\u015fi\u015f&#8221;ler manast\u0131rlarda ya\u015fayan ve inzivaya \u00e7ekilmi\u015f rahiplerdir (normal hayattaki Shaolin Rahiplerini d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcn). Silahs\u0131z ve z\u0131rhs\u0131z sava\u015f\u0131rar ve k\u00f6yl\u00fc giysileri i\u00e7erisinde dola\u015ft\u0131klar\u0131ndan m\u00fckemmel birer kanun uygulay\u0131c\u0131 ya da k\u00f6t\u00fc y\u00fcreklilerse m\u00fckemmel suikast\u00e7iler olabilirler. Sihire sahip olduklar\u0131 halde b\u00fcy\u00fc yapmazlar fakat baz\u0131 hareketlerine sihirsel \u00f6zellikler katarlar. Bunlardan en bilineni ise yumruk ve tokatlar\u0131n\u0131n Stun (yani hareketsiz b\u0131rakma) etkisidir. Ayr\u0131ca belli level larda ula\u015ft\u0131klar\u0131 Ki g\u00fc\u00e7leri sayesinde vuru\u015flar\u0131 enchantment \u00f6zelli\u011fi kazan\u0131r ve s\u0131radan silahlar\u0131n etki etmedi\u011fi yarat\u0131klara kar\u015f\u0131 etkili vuru\u015flar yapabilirler. E\u011fer bir monk iseniz iyi ya da k\u00f6t\u00fc bir tanr\u0131ya tap\u0131nman\u0131z farketmez Sadece onun kurallar\u0131na y\u00fcrekten ba\u011fl\u0131 olmal\u0131s\u0131n\u0131z. Yani Lawful Good ya da Lawful Evil alignment (d\u00fczen) lar\u0131ndan birini se\u00e7melisiniz. Monk lar\u0131n AC leri DEX ve WIS&#8217;dan gelen modifiye puanlar\u0131 ile hesaplan\u0131r. Ayr\u0131ca 5. leveldan itibaren belirli miktarlarda AC kazanmaktalar. 17. level bir monk un ya\u015fayan t\u00fcm canl\u0131lar ile konu\u015fabilmesi de bu s\u0131n\u0131f\u0131n \u00f6nemli \u00f6zelliklerinden biridir. HD&#8217;si ise d8&#8217;dir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>PALADIN:<\/strong> &#8220;Kutsal \u015e\u00f6valye&#8221; diye bilinen bu s\u0131n\u0131f hayat\u0131n\u0131 do\u011frulu\u011fa ve iyilere yard\u0131m edip k\u00f6t\u00fclerle sava\u015fmaya adam\u0131\u015ft\u0131r. Her ne kadar Mormagil isimli arkada\u015f\u0131m\u0131z ilk yaz\u0131ma yapt\u0131\u011f\u0131 yorumda Paladin&#8217;lere dil uzatmamam\u0131 s\u00f6ylese de ne bileyim biraz enayiler diyesim geliyor :) Cleric&#8217;ler gibi Turn Undead uygulayabilmekte ve Heal yapabilmekte olup, sa\u011flam sava\u015f\u00e7\u0131lar olarak bilinirler. Detect Evil (k\u00f6t\u00fcl\u00fc\u011f\u00fc ortaya \u00e7\u0131karmak), oyunlarda NPC lerin niyetlerini anlamada yard\u0131mc\u0131 olur. Ayr\u0131ca Lay on Hands gibi g\u00fcnde 1 kere dokunu\u015fu ile yaralar\u0131n iyile\u015fmesini (bulundu\u011fu level * CHA&#8217;dan gelen modifiye puan\u0131 kadar HP) sa\u011flamas\u0131, grubun rahat bir nefes almas\u0131n\u0131 sa\u011flar. Buna ilaveten 2. level&#8217;dan sonra bu arkada\u015f Fear (korku) a kar\u015f\u0131 ba\u011f\u0131\u015f\u0131kl\u0131k kazan\u0131r ve 3mt yar\u0131\u00e7ap\u0131nda bulunan t\u00fcm arkada\u015flar\u0131na Fear&#8217;a kar\u015f\u0131 moral bonusu sa\u011flar. Ayr\u0131ca gene tanr\u0131s\u0131ndan gelen ilahi g\u00fc\u00e7 ile 4. level&#8217;dan sonra b\u00fcy\u00fc yapmaya ba\u015flayabilirler. Paladin olmak i\u00e7in ki\u015finin ilahi bir \u00e7a\u011fr\u0131 duyarak kendini bu \u00e7a\u011fr\u0131 do\u011frultusunda yeti\u015ftirmi\u015f olmas\u0131 gerekmekte . Genelde bu \u00e7a\u011fr\u0131 insan \u0131rk\u0131 taraf\u0131ndan duyulsa da, nadiren de olsa di\u011fer \u0131rklar bu \u00e7a\u011fr\u0131ya kulak verirler. Bir anlamda Paladin olunmaz, Paladin do\u011fulur :)<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>RANGER:<\/strong> \u0130\u015fte benim favori karakterim olan &#8220;korucu&#8221;. Argorn son of Arathorn&#8217;un da bir ranger oldu\u011funu hat\u0131rlatmak isterim :) Genelde do\u011faya tutkular\u0131 y\u00fcz\u00fcnden elfler bu s\u0131n\u0131fa daha yatk\u0131n olur. Belirli seviyelerde kendinize favori bir d\u00fc\u015fman se\u00e7ersiniz ve bu t\u00fcrdeki d\u00fc\u015fmanlarla sava\u015f\u0131rken art\u0131 \u00f6zellikler kazan\u0131rs\u0131n\u0131z. Ayr\u0131ca \u00e7ift elle d\u00f6v\u00fc\u015fmekte de ustad\u0131rlar. Ek olarak k\u00fc\u00e7\u00fck \u00e7apta b\u00fcy\u00fcler yapabilir. Ok\u00e7ulukta da ba\u015far\u0131l\u0131 olmalar\u0131 ile \u00fcnl\u00fclerdir. HD&#8217;si d10&#8217;dur.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>ROGUE:<\/strong> Di\u011fer favori karakterim olan &#8220;h\u0131rs\u0131z&#8221;. Sava\u015flarda pek fazla \u00f6n plana \u00e7\u0131kmasa da grubun \u00f6zellikle kapal\u0131 alanlarda hayatta kalmas\u0131nda kilit rol oynarlar. Gerek Search, Detect ve Disarm Trap (tuzaklar\u0131 bulmak ve etkisiz hale getirmek) \u00f6zellikleri ile yolu a\u00e7arken, Hide ve Move Silently \u00f6zelliklerini kullanarak grubun \u00f6n\u00fcnden ilerleyerek pusuya d\u00fc\u015fmesinin \u00f6n\u00fcne ge\u00e7er. Hele bir de Sneak Attack&#8217;i vard\u0131r ki (sinsi atak), canl\u0131 d\u00fc\u015fmanlar\u0131 (undeadler dahil de\u011fil) arkadan vurarak ekstra hasara yol a\u00e7abilmektedir. Ayr\u0131ca bu s\u0131n\u0131f \u00f6zellikle reflex save de (sonu\u00e7ta dayand\u0131\u011f\u0131 ability DEX) harikalar yaratmakta. Yaln\u0131z bu karakteri yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015ften uzak tutmak ak\u0131ll\u0131ca olur \u00e7\u00fcnk\u00fc HD si sadece d6.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>SORCERER:<\/strong> Di\u011fer bir s\u0131n\u0131f ise &#8220;b\u00fcy\u00fcc\u00fc&#8221;. Yaln\u0131z burada Wizard&#8217;dan (yani sihirbaz) bahsetmiyoruz. Aralar\u0131ndaki fark, wizard&#8217;\u0131n b\u00fcy\u00fc i\u00e7in kitab\u0131na ve scroll lar\u0131na ihtiyac\u0131 varken, sorcerer da t\u0131pk\u0131 cleric gibi b\u00fcy\u00fc i\u00e7ten gelen bir g\u00fc\u00e7 b\u00fcy\u00fclerine y\u00f6n verir. Bu ki\u015filerde ejderha kan\u0131 oldu\u011funa inan\u0131l\u0131r (kula\u011fa \u00e7ok karizmatik geliyor de\u011fil mi? :) zaten temel ability&#8217;leri de (CHA) Yaln\u0131z b\u00fcy\u00fc \u00e7e\u015fidi olarak wizard lardan daha az\u0131na h\u00fckmedebilirler \u00e7\u00fcnk\u00fc kitaplar\u0131 olmad\u0131\u011f\u0131ndan sadece i\u00e7sel b\u00fcy\u00fcleri uygulayabilirler ve yeni b\u00fcy\u00fcler ezberleyemezler. Tabii scroll&#8217;lardan b\u00fcy\u00fc okuyabilirler. Ayr\u0131ca wizard&#8217;lar gibi bir b\u00fcy\u00fcy\u00fc ka\u00e7 defa ezberledilerse o kadar yapma gibi bir durumlar\u0131 yoktur. Her level i\u00e7in belirli bir b\u00fcy\u00fc kapasiteleri vard\u0131r ve o level&#8217;dan bildikleri b\u00fcy\u00fcleri o say\u0131 kadar istedikleri gibi yapabilirler (yani o level&#8217;dan 5 b\u00fcy\u00fc hakk\u0131n\u0131z kalm\u0131\u015fsa isterseniz ayn\u0131 b\u00fcy\u00fcy\u00fc 5 kere yapabilir ya da 5 ayr\u0131 b\u00fcy\u00fcy\u00fc 1&#8217;er kere yapabilirsiniz). T\u00fcm basit silahlar\u0131 kullanabilmelerine kar\u015f\u0131n z\u0131rh ve kalkan kulland\u0131klar\u0131nda casting failure (yani b\u00fcy\u00fc yaparken ba\u015far\u0131s\u0131zl\u0131\u011fa u\u011frama) zar\u0131 atmalar\u0131 gerekmektedir. Mesela casting failure&#8217;\u0131 %10 olan bir z\u0131rh giydiklerinde b\u00fcy\u00fc yapmadan \u00f6nce 20&#8217;lik 5 kere atarlar ve toplam\u0131n\u0131n 10&#8217;u ge\u00e7mesi gerekir. Ayr\u0131ca kendine familiar (yolda\u015f) da \u00e7\u0131kartabilirler. Bu familiar lar normalde varolan yarat\u0131klar\u0131n daha k\u00fc\u00e7\u00fckleri ve \u00e7e\u015fitli y\u00f6nlerden daha ak\u0131ll\u0131 ve yeteneklileridir ve \u00f6ld\u00fcr\u00fclmedikleri s\u00fcrece size \u00e7ok yard\u0131m\u0131 dokunur. Bu s\u0131n\u0131f\u0131n HD&#8217;si d4&#8217;t\u00fcr.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>WIZARDS:<\/strong> Raistlin dedi\u011finizi duyar gibi oluyorum :) Bu s\u0131n\u0131f b\u00fcy\u00fclere h\u00fckmetmekte ustad\u0131r. E\u011fer belli bir b\u00fcy\u00fc okulunu se\u00e7erlerse o okulun b\u00fcy\u00fclerini daha etkili yaparken, o okulun tam z\u0131tt\u0131na ait b\u00fcy\u00fcleri ise yapamazlar. E\u011fer oyuncu isterse herhangi bir okulu se\u00e7meden t\u00fcm b\u00fcy\u00fclere eri\u015fim sa\u011flayabilir. Sihirbazlar b\u00fcy\u00fclerini scrollardan ya da b\u00fcy\u00fc kitaplar\u0131ndan ezberleyerek yaparlar. Yaln\u0131z ezberlenen b\u00fcy\u00fc bir defa yap\u0131ld\u0131 m\u0131, sihirbaz o b\u00fcy\u00fcy\u00fc tekrar ezberleyene kadar hat\u0131rlay\u0131p yapamaz. Buradaki bir avantaj ise sihirbaz tekrar \u00e7al\u0131\u015fmadan \u00f6nce ezberleyece\u011fi b\u00fcy\u00fcleri de\u011fi\u015ftirme l\u00fcks\u00fcne sahiptir.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u0130\u015fte s\u0131n\u0131flar\u0131m\u0131z da bunlar. Bundan sonra ise Alignment (d\u00fczen) se\u00e7imi, Skill points yani yetenek puanlar\u0131, Feats yani marifetler ve Spells yani b\u00fcy\u00fcler k\u0131s\u0131mlar\u0131 gelmekte fakat bunlar \u00e7ok kapsaml\u0131 olduklar\u0131ndan s\u00fcrekli bahsetti\u011fim \u00fczere bir OEK&#8217;a ba\u015fvurman\u0131z en do\u011frusu. E\u011fer orijinal kitap olan Player&#8217;s Handbook&#8217;un 275 sayfa oldu\u011funu g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurursan\u0131z bana hak verece\u011finizi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Zaten bir oyuncunun karakter ka\u011f\u0131d\u0131n\u0131 haz\u0131rlarken yukar\u0131da de\u011findi\u011fim ana maddeleri ge\u00e7ince gerisi \u00e7orap s\u00f6k\u00fc\u011f\u00fc gibi gelmekte. Hatta bir Character Generator&#8217;a sahipseniz (karakter yaratma program\u0131) i\u015finiz bir hayli kolayla\u015f\u0131r. Bu program\u0131n limitli bir s\u00fcr\u00fcm\u00fc yanl\u0131\u015f hat\u0131rlam\u0131yorsam Player&#8217;s Handbook ya da DM&#8217;s Handbook&#8217;un arkas\u0131nda var. T\u00fcrk\u00e7elerinde varm\u0131 a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 bir fikrim yok.<\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\"><em>Sizlere veda etmeden \u00f6nce baz\u0131 konularda yaral\u0131 olduklar\u0131na inand\u0131\u011f\u0131m g\u00f6r\u00fc\u015fler ve ipu\u00e7lar\u0131 varece\u011fim. Umar\u0131m i\u015finize yararlar. Bir dahaki yaz\u0131da g\u00f6r\u00fc\u015fmek \u00fczere.<br \/>\n<\/em><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">\u00d6ncelikle oyundan zevk almak i\u00e7in oynay\u0131n ve illa da kitaba s\u0131k\u0131 s\u0131k\u0131 ba\u011fl\u0131 kalaca\u011f\u0131m diye u\u011fra\u015fmay\u0131n. Bu bir bilgisayar oyunu de\u011fil, yarat\u0131c\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131z\u0131 ve hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fcz\u00fc kullan\u0131n. \u00c7ok fazla abart\u0131l\u0131 olmad\u0131\u011f\u0131 s\u00fcrece DM size elinden gelen yard\u0131m\u0131 g\u00f6sterirse t\u00fcm grup zevk alabilir. Mesela half-orc bir h\u0131rs\u0131z\u0131 oynatmaya \u00e7al\u0131\u015fabilirsiniz. Ma\u011farada sessizce ilerlemeye \u00e7al\u0131\u015fan 2 metrelik ve 130 kiloluk bir h\u0131rs\u0131z size komik gelebilir ama ba\u015far\u0131l\u0131 olman\u0131z \u00e7ok zor olsa da imkans\u0131z de\u011fil. \u0130llaki favori s\u0131n\u0131flara ba\u011fl\u0131 kalaca\u011f\u0131m diye kasmay\u0131n.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">E\u011fer oyun oynamaya o anda karar vermeyip daha \u00f6nceden planlad\u0131ysan\u0131z, oyuna gelmeden \u00f6nce g\u00fczel bir background (\u00f6z ge\u00e7mi\u015f) haz\u0131rlay\u0131n. B\u00f6ylece hem DM&#8217;e karakteriniz hakk\u0131nda daha geni\u015f bilgiler verebilir, hem de ge\u00e7mi\u015f deneyimlerinizden baz\u0131 ekstra avantajlar isteyebilirsiniz. Mesela Level 0 bir Human Fighter oynat\u0131yorsunuz. Ya\u015f\u0131 da 25. E bu adam bu ya\u015f da do\u011fmad\u0131. Background&#8217;\u0131nda ise 5 sene denizcilik yapt\u0131\u011f\u0131 yaz\u0131yor. Buna g\u00f6re Swim (y\u00fczme) ve Intuit Direction (y\u00f6n bulma) yeteneklerine bonus alabilirsiniz. Hatta yarat\u0131c\u0131 background&#8217;lar yaz\u0131p, artifact (\u00f6zel silah, z\u0131rh, kalkan&#8230;) bile isteyebilirsiniz. Tabii abartmamak \u015fart\u0131 ile. Yoksa kalk\u0131p c\u00fcce background \u0131 olarak &#8220;Biz k\u00fc\u00e7\u00fckkene Dragon keserdik, hadi ver bakal\u0131m bir Dragon Slayer +3 (a\u015fm\u0131\u015f bir sava\u015f baltas\u0131 olur)&#8221; yazarsan\u0131z DM size b\u00fcy\u00fck olas\u0131l\u0131kl\u0131 \u00e7ok yarat\u0131c\u0131 \u015feyler! verecektir.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">CHA dan bahsederken ikna edicilikte \u00f6nemli oldu\u011funu anlatt\u0131m. Fakat dedi\u011fim gibi bu bir bilgisayar oyunu de\u011fil. Bir konu \u00fczerinde CHA puan\u0131 10 olan bir barbar ile 18 olan bir bard tart\u0131\u015f\u0131rken, bard&#8217;\u0131n kendi fikrini kabul ettirmesi y\u00fcksek ihtimal olabilir. Tabii tart\u0131\u015fma barbar\u0131n kanl\u0131 baltas\u0131 ile sonuca ba\u011flanmazsa. Bilmem anlatabildim mi ;)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Karakterlerinizin \u00f6zelliklerine g\u00f6re oynamaya \u00f6zen g\u00f6sterin. Ger\u00e7ek hayatta \u00e7ok zeki biri olabilirsiniz ama oyunda oynatt\u0131\u011f\u0131n\u0131z karakter bir moronsa, kalk\u0131p ta gruba sorulan bir bilmeceyi yan\u0131n\u0131zdaki 20 INT&#8217;li bir wizard \u00e7\u00f6zmeye u\u011fra\u015f\u0131rken cevaplamaya kalkmay\u0131n.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Rage \u00f6zelli\u011finiz varsa kullanman\u0131z gereken zaman\u0131 iyi belirleyin. E\u011fer d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fcn sonu uzak g\u00f6r\u00fcn\u00fcyorsa, rage size zarar olarak d\u00f6necektir.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">E\u011fer iyi d\u00fczende bir cleric oynat\u0131yorsan\u0131z iyile\u015ftirme b\u00fcy\u00fclerini se\u00e7meyin. Zaten di\u011fer b\u00fcy\u00fcleri feda ederek bu b\u00fcy\u00fcleri yapabilirsiniz.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Grubunuzda Paladin ve Monk varsa \u00f6d\u00fcl zaman\u0131 susturun karde\u015fim bunlar\u0131 :) A\u00e7 bila\u00e7 kal\u0131rs\u0131n\u0131z vallahi.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Ayn\u0131 grupta iyi ve k\u00f6t\u00fc karakterler birarada ise bunlar can ci\u011fer kuzu sarmas\u0131 olamazlar. Kar\u015f\u0131n\u0131zdakini bilin ve ona g\u00f6re davran\u0131n. \u015eeytani (evil) bir karakter i\u00e7in e\u011fer gruba faydan\u0131z dokunmayacaksa ya\u015faman\u0131z\u0131n bir anlam\u0131 kalmam\u0131\u015f olabilir.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">E\u011fer grubunuzda wizard ve sorcerer varsa bunlar\u0131 m\u00fcmk\u00fcn olduk\u00e7a arbededen uzak tutun ve sava\u015f\u00e7\u0131lar \u00f6nde \u00e7arp\u0131\u015f\u0131rken bunlar\u0131 rogue ve ranger lar\u0131n menzilli silahlar\u0131 ile destekleyin.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Wizard i\u00e7in b\u00fcy\u00fc kitab\u0131 hayat\u0131 kadar de\u011ferlidir. E\u011fer kitab\u0131n\u0131z\u0131n ba\u015f\u0131na bir \u015fey gelirse yeni bir kitap bulana kadar be\u015f para etmezsiniz. Kitab\u0131n\u0131za sahip \u00e7\u0131k\u0131n, sak\u0131n \u00e7ald\u0131rmay\u0131n (di\u011fer anlam\u0131 grupta rogue varsa biraz daha fazla dikkat)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Tekrar hat\u0131rlat\u0131yorum bu bir bilgisayar oyunu de\u011fil ve kitaba s\u0131k\u0131 s\u0131k\u0131ya ba\u011fl\u0131 kalman\u0131z gerekmez. Sneak Attack \u00e7ekerken DM&#8217;e &#8220;Hocam ben han\u00e7erimi direkt bu adam\u0131n g\u0131rtla\u011f\u0131na g\u00f6merim, \u00f6yle ekstradan 1d6 hasar falan kals\u0131n&#8221; diyebilirsiniz. Gerisi zar\u0131n\u0131za kalm\u0131\u015f.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Wizard b\u00fcy\u00fclerinizi ezberlerken kar\u015f\u0131la\u015fman\u0131z muhtemel durumlar\u0131 g\u00f6z \u00f6n\u00fcne al\u0131n. E\u011fer ertesi g\u00fcn dar koridorlarla dolu bir ma\u011faraya girecekseniz kalk\u0131p ta Fireball ezberlemeyin tabii oyunun bitme vaktinin geldi\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcnm\u00fcyorsan\u0131z :) Tek ki\u015fiye y\u00f6nelik b\u00fcy\u00fcler daha etkili olacakt\u0131r.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Ortama g\u00f6re hareketlerinizi belirleyin. Kalk\u0131p ta bir ranger oynarken (bizzat ben) tam kar\u015f\u0131da grubunuzun barbar\u0131 2 orkla d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fcrken, &#8220;Nadal karde\u015fim (DM olur), ben atar\u0131m bu barbar\u0131n arkas\u0131ndan okumu, hedefi de vururum&#8221; gibi bir ak\u0131ll\u0131l\u0131k edip edip, turn s\u0131ras\u0131 geldi\u011finde adam\u0131n kal\u00e7as\u0131na saplanan okun zarar zar\u0131n\u0131 atmas\u0131na \u015fa\u015f\u0131rmay\u0131n. De\u011fil mi D&#8217;sprail karde\u015f :)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Bard oynarken etraf\u0131 gaza getirmeyi unutmay\u0131n. Yaln\u0131z gene hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fcz\u00fc devreye sokun. \u00d6rne\u011fin bir oyunda meydan sava\u015f\u0131na kat\u0131lm\u0131\u015ft\u0131k. Ne \u00f6yle sadece \u00e7evremdekilere \u015fark\u0131 s\u00f6yleyece\u011fim. Saflar\u0131n gerisinde b\u00fcy\u00fc ya\u011fd\u0131ran wizard amcalara gidip &#8220;bana vokalize yap\u0131n biriniz dostlar, sesimi t\u00fcm ova duysun&#8221; dedim. Sonu\u00e7 gaza gelen bir ordu :)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Oyuna ba\u015flarken tek ba\u015f\u0131n\u0131za kalabilece\u011finizi de d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcn ve ona g\u00f6re donan\u0131n. Ma\u011faralarda dola\u015f\u0131rken grubu kaybettiniz. Anaa ne light (\u0131\u015f\u0131k) b\u00fcy\u00fcn\u00fcz var ne me\u015faleniz. Hadi bakal\u0131m.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Oyuna ba\u015flay\u0131nca art\u0131k sadece o karaktersiniz. Ger\u00e7ek hayatta oldu\u011funuzu oyun s\u00fcresince unutun. Sonra adam\u0131n ni\u015fanl\u0131s\u0131 oyunun ortas\u0131nda drow olarak kat\u0131l\u0131r oyuna sizin gibi basiretsiz elfe \u00e7ak\u0131verir Finger of Death&#8217;i olur biter. De\u011fil mi Galadwen&#8217;ci\u011fim :)\u0130\u015fte size oyunda kullanabilece\u011finiz birka\u00e7 t\u00fcyo. \u00c7ok daha iyilerini d\u00fc\u015f\u00fcnebilmeniz sadece size kalm\u0131\u015f.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><span style=\"color: #008000;\"><br \/>\nBir dahaki yaz\u0131ma kadar hepinize bol FRP&#8217;li g\u00fcnler dilerim.Tanr\u0131lar bileklerinizden g\u00fcc\u00fc, kalplerinizden inanc\u0131, akl\u0131n\u0131zdan b\u00fcy\u00fcy\u00fc, ormanlar\u0131n\u0131zdan huzuru, sokaklar\u0131n\u0131zdan g\u00f6lgeleri ve baladlar\u0131n\u0131zdan ilham\u0131 eksik etmesinler.<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Emir &#8220;Galadtar&#8221; \u00c7etinba\u015f<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Evet arkada\u015flar! \u0130lk yaz\u0131mda da belirtti\u011fim gibi, masa\u00fcst\u00fc FRP&#8217;nin derinliklerine yava\u015f yava\u015f inmekteyiz. Bu yaz\u0131mda size karakter yaratman\u0131n inceliklerinden bahsedece\u011fim. Oyunun en \u00f6nemli noktalar\u0131ndan biri olan karakter yarat\u0131m\u0131, b\u00fct\u00fcn oyunun geli\u015fimini belirleyen en \u00f6nemli unsurdur. Hatta bazen DM&#8217;ler kafalar\u0131nda yaratt\u0131klar\u0131 oyuna uymalar\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan karakterler yarat\u0131p, oyunculara i\u00e7lerinden birini se\u00e7tirirler (ki bence oyunun \u00f6zg\u00fcr yap\u0131s\u0131n\u0131 tamamen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":4909,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"class_list":["post-643","page","type-page","status-publish"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/643","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=643"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/643\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4909"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=643"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}