{"id":743,"date":"2009-02-09T12:11:43","date_gmt":"2009-02-09T10:11:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/?page_id=743"},"modified":"2012-01-29T02:49:30","modified_gmt":"2012-01-29T00:49:30","slug":"dm-olabilmek","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/frp\/dm-olabilmek\/","title":{"rendered":"DM Olabilmek"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">A\u011f\u0131r i\u015f temposunun aras\u0131nda geciken 3. yaz\u0131mla tekrar beraberiz arkada\u015flar. \u0130lk iki yaz\u0131mda FRP oyununun kabataslak bir a\u00e7\u0131klamas\u0131n\u0131 ve karakterlerin nas\u0131l yarat\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klam\u0131\u015ft\u0131m hat\u0131rlarsan\u0131z. Oyunun nas\u0131l oynanaca\u011f\u0131n\u0131 \u00f6\u011frendik. Karakterler de haz\u0131r. Oyun i\u00e7in art\u0131k gereken tek \u015fey bir kurban, yani nam-\u0131 di\u011fer DM (hakikaten sevmiyorum ben bu DM olma i\u015fini :).<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">DM&#8217;lik ile ilgili en \u00f6nemli konular\u0131n ba\u015f\u0131nda iyi bir oyuncunun her zaman iyi bir DM&#8217;e e\u015fit olmad\u0131\u011f\u0131d\u0131r (bak\u0131n\u0131z ben :) ). DM&#8217;li\u011fin ana unsuru hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fcz\u00fcn geni\u015f olmas\u0131 gereklili\u011fidir. Yeni ba\u015flayanlar piyasadaki haz\u0131r maceralar ile \u0131s\u0131nma turlar\u0131 atarken, deneyimli oyuncular i\u00e7in DM&#8217;in yazd\u0131\u011f\u0131 \u00f6zg\u00fcn oyunlar\u0131n yerini ger\u00e7ekten de hi\u00e7bir \u015fey tutamamakta zira. \u0130\u015fte iyi bir DM; oyuncular\u0131na yeni diyarlar ve \u00f6zg\u00fcn maceralar tatt\u0131rabilecek kadar geni\u015f bir hayal g\u00fcc\u00fcne sahip olmal\u0131 en ba\u015fta.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Ba\u015far\u0131l\u0131 bir DM&#8217;in di\u011fer bir \u00f6zelli\u011fi ise haz\u0131r cevap olmas\u0131d\u0131r. Sonu\u00e7ta ayn\u0131 anda en az 2-3 ki\u015fiyi dinliyorsunuz ve oyuncular\u0131n her s\u00f6ylediklerine bir kar\u015f\u0131l\u0131k vermeniz gerekiyor. Masa\u00fcst\u00fc FRP&#8217;nin en g\u00fczel yan\u0131 olan her olay\u0131n ve konu\u015fman\u0131n an\u0131nda geli\u015fiyor olmas\u0131 ve oyuncular\u0131n belirli soru ve cevap c\u00fcmlelerine ba\u011fl\u0131 kalmay\u0131\u015f\u0131, i\u015fe DM a\u00e7\u0131s\u0131ndan bak\u0131nca maalesef bahsetti\u011fim haz\u0131r cevap gereksinimini de beraberinde getiriyor.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">E\u011fer bu iki \u00f6zelli\u011fi de kar\u015f\u0131l\u0131yorsan\u0131z geriye baz\u0131 p\u00fcf noktalar kal\u0131yor dikkat etmeniz gereken. \u0130\u015fte size belli ba\u015fl\u0131 noktalar:<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Quest (Macera) Haz\u0131rlama<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">E\u011fer kendi oyununuzu oynatacaksan\u0131z mant\u0131k \u00e7er\u00e7evesine oturtulmu\u015f bir quest haz\u0131rlaman\u0131z gerekmekte. Hep s\u00f6yledi\u011fim gibi bilgisayar oyunu oynam\u0131yorsunuz. O y\u00fczden t\u00fcm replikleri ba\u015ftan haz\u0131rlaman\u0131z tamamen zaman kayb\u0131. Sadece genel \u00e7er\u00e7eveyi belirleyin yeterli. Nedir peki bu genel \u00e7er\u00e7eve? Quest&#8217;in konusu, oyuncular\u0131n kar\u015f\u0131lar\u0131na \u00e7\u0131kacak NPC (non-player character)&#8217;ler ve yarat\u0131klar, girecekleri oda, ma\u011fara, kale, bina, han vs. tasar\u0131mlar\u0131, tuzaklar ve \u00f6d\u00fcller ve bunun gibi ayr\u0131nt\u0131lar. Hatta g\u00fczel bir harita da oyunun daha zevkli ge\u00e7mesini sa\u011flayacakt\u0131r. Ayr\u0131ca quest&#8217;in ikna edici olmas\u0131 da oyuncunun daha \u00e7ok keyif almas\u0131n\u0131 sa\u011flayacakt\u0131r. Quest haz\u0131rlarken ka\u00e7\u0131nman\u0131z gereken \u00f6nemli noktalardan biri de oyunculara quest&#8217;i zorla kabul ettirmeye \u00e7al\u0131\u015fmakt\u0131r. Oyuncu &#8220;karde\u015fim ben niye gideyim elin k\u00f6yl\u00fcs\u00fcn k\u0131z\u0131n\u0131 kurtarmaya, ben good de\u011filim ki&#8221; diyebilir. Ama k\u00f6y \u015fefinin elindeki sihirli bir nesne pekala g\u00f6revi kabul etmesini sa\u011flayacakt\u0131r oyuncunun. Ayr\u0131ca haritay\u0131 yaparken sadece \u00e7izimi yap\u0131p da &#8220;quest i\u00e7in zaten kaleye gitmek zorunda kalacaklar diyerek haritada yer alan orman i\u00e7in herhangi bir plan yapmazsan\u0131z, gruptaki ranger ya da druid &#8220;ben \u00f6nce \u015furadaki ormana bir u\u011frayay\u0131m size yeti\u015firim&#8221; gibi bir f\u0131rlamal\u0131k yaparsa ap\u0131\u015f\u0131p kal\u0131rs\u0131n\u0131z :). Bu noktada son bir s\u00f6z olarak e\u011fer grubunuz hem oyun kalitesi hem de oynama s\u00fcreklili\u011fi bak\u0131m\u0131ndan gelecek vaadediyorsa, uzun soluklu questler, one shot tabir etti\u011fimiz tek oyunluk questlerden daha doyurucu olacaklard\u0131r. Unutmay\u0131n ki Raistlin gibi bir karakter b\u00f6yle uzun soluklu bir oyunun \u00fcr\u00fcn\u00fcd\u00fcr.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Zaman Kavram\u0131<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">DM olarak bir oyunu oynat\u0131rken \u00e7ok \u00f6nemli bir konudur &#8220;zaman&#8221;. Mesela siz bir grup sava\u015f\u00e7\u0131y\u0131 oynat\u0131yorsunuz ve 5 g\u00fcnl\u00fck bir mesafede sava\u015f\u0131n ba\u015flad\u0131\u011f\u0131 haberini ald\u0131n\u0131z. DM yolda size sava\u015faca\u011f\u0131n\u0131z ke\u015fif gruplar\u0131 \u00e7\u0131kart\u0131yor. Her \u00e7at\u0131\u015fmadan sonra dinlendi\u011finizi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcn (ortalama 8 saat diyelim). Siz gidene kadar sava\u015f \u00e7oktan biter. O y\u00fczden sizin s\u00fcrekli dinlenmenize hi\u00e7 ses \u00e7\u0131karmayan DM, \u015fehrin kap\u0131lar\u0131na vard\u0131\u011f\u0131n\u0131zda d\u00fc\u015fman askerleri taraf\u0131ndan yakaland\u0131\u011f\u0131n\u0131z\u0131 bildirirse tebrik edin o DM&#8217;i. Zaten bilgisayar oyunlar\u0131nda en k\u0131l oldu\u011fum durumlardan biri de budur benim. Icewind Dale 2 oynayanlar bilirler, Shangarne Bridge (ya da \u00f6yle bir \u015feydi tam hat\u0131rlam\u0131yorum :) k\u00f6pr\u00fcs\u00fcn\u00fc y\u0131k\u0131mdan kurtarmaya gitmeniz gerekiyor g\u00f6rev icab\u0131 ama 3 g\u00fcn i\u00e7inde de gitseniz 3 ay i\u00e7inde de hi\u00e7bir \u015fey de\u011fi\u015fmiyor. Sanki oradaki ogre&#8217;ler sizin var\u0131\u015f\u0131n\u0131z\u0131 bekliyorlar. Ayr\u0131ca grubunuzu 2&#8217;ye b\u00f6ld\u00fc\u011f\u00fcn\u00fczde, zaman\u0131 do\u011fru hesaplamak ta \u00f6nemli. \u00d6zellikle de bir grubun yapt\u0131\u011f\u0131 bir davran\u0131\u015f di\u011fer grubu da etkileyecekse. Mesela oynad\u0131\u011f\u0131m bir oyunda bir ma\u011farada y\u00fcr\u00fcrken yer g\u00f6\u00e7t\u00fc ve 2 ayr\u0131 gruba b\u00f6l\u00fcnd\u00fck. 2 grup da ayn\u0131 tempoda ayn\u0131 y\u00f6ne do\u011fru y\u00fcr\u00fcmeye devam etti. Bunun sonucunda \u00fcst katta kalan grup (benim grup) girdi\u011fimiz bir odada bir havuz ve duvarda manivelalar g\u00f6rd\u00fck. Ben tabii &#8220;acaba bu kol ne i\u015fe yar\u0131yor&#8221; diye kollardan birini \u00e7ekerekten havuzun suyunu alt koridora bo\u015faltt\u0131m. Sonu\u00e7; 3 adet bo\u011fularak \u015fi\u015fmi\u015f ceset :)<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Experience (Deneyim Puan\u0131) Da\u011f\u0131l\u0131m\u0131<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">DM&#8217;in dikkat etmesi gereken di\u011fer bir nokta ise oyuncular\u0131n geli\u015fimini sa\u011flayan deneyim puanlar\u0131n\u0131 da\u011f\u0131tmak. Genelde bilgisayar oyunlar\u0131nda bu puanlar yarat\u0131k \u00f6ld\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fczde ve quest tamamlad\u0131\u011f\u0131n\u0131zda grup \u00fcyelerine payla\u015ft\u0131r\u0131lmakta ama masa\u00fcst\u00fc oyunlarda bence DM yarat\u0131k \u00f6ld\u00fcrmekten \u00e7ok oyuncular\u0131n karakterlerini uygun oynat\u0131p oynatmad\u0131\u011f\u0131na g\u00f6re puan da\u011f\u0131l\u0131m\u0131 yapmal\u0131. \u00d6rnek olarak bir sihirbaz\u0131n kulesine girdiniz ve odalar\u0131 dola\u015f\u0131yorsunuz. Grubunuzdaki 20 INT puanl\u0131 Mage&#8217;iniz e\u011fer Detect ve Dispel Magic b\u00fcy\u00fcs\u00fc atmay\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnemiyorsa ve t\u00fcm tuzaklar\u0131 Thief etkisiz k\u0131lm\u0131\u015fsa tabii ki Thief&#8217;e verece\u011finiz experience Mage&#8217;inkinden y\u00fcksek olmal\u0131. Ya da INT puan\u0131 8 olan Barbar&#8217;\u0131n\u0131z t\u00fcm bilmecelere sazan bal\u0131\u011f\u0131 misali atlay\u0131p cevab\u0131 veriyorsa sak\u0131n ha sizden experience puan\u0131 beklemek yan\u0131lg\u0131s\u0131na kap\u0131lmas\u0131n. Yani anlayaca\u011f\u0131n\u0131z bilgisayar oyunlar\u0131ndaki gibi herkese e\u015fit puan da\u011f\u0131tmaktansa, rol\u00fcn\u00fc ba\u015far\u0131 ile oynayana daha fazla puan vermek daha hakkaniyetli olacakt\u0131r. Ha bu arada unutmadan oyuncular\u0131n karakterlerinin oynat\u0131labilme zorlu\u011funu da g\u00f6z \u00f6n\u00fcne almay\u0131 unutmay\u0131n \u00e7\u00fcnk\u00fc baz\u0131 karakterleri oynatmak di\u011ferlerine g\u00f6re daha kolayd\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>D\u00fc\u015fman Belirleme<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">DM olarak di\u011fer bir g\u00f6reviniz grubunuzun kar\u015f\u0131s\u0131na macera boyunca \u00e7\u0131kartaca\u011f\u0131n\u0131z yarat\u0131klar\u0131 belirlemek. Genelde s\u0131f\u0131r\u0131nc\u0131 seviyeden ba\u015flayanlar i\u00e7in en temel yarat\u0131klar goblinoidler (goblin t\u00fcrleri) ve humanoidler (insan t\u00fcrleri) olmakla birlikte level atlad\u0131k\u00e7a grubunuzun kar\u015f\u0131s\u0131na daha zorlay\u0131c\u0131 yarat\u0131klar \u00e7\u0131kartacaks\u0131n\u0131zd\u0131r. \u00d6nemli olan oyuncu-yarat\u0131k seviyesi oran\u0131n\u0131 iyi ayarlayabilmek. Yani 7. level bir gruba goblin \u00e7\u0131karmak tamamen zaman kayb\u0131 olmak ile birlikte, kalk\u0131p da 4. level bir gruba Red Dragon kasarsan\u0131z olmaz. A\u00e7\u0131k a\u00e7\u0131k s\u00f6yleyin &#8220;Uykum geldi bitirelim art\u0131k oyunu&#8221; diye olsun bitsin :). Bunlara ilave olarak belirli s\u0131n\u0131flar\u0131n belirli yarat\u0131klara kar\u015f\u0131 daha sald\u0131rgan oldu\u011funu ve atak bonuslar\u0131 ald\u0131\u011f\u0131n\u0131 da unutmamak gerekmekte. Mesela Ranger karakteri olarak belirli level larda favori d\u00fc\u015fmanlar\u0131n\u0131z\u0131 se\u00e7ebiliyorsunuz. Dahas\u0131 DM olarak \u0131rklar (\u00f6zellikle Elfler ile Drowlar) aras\u0131ndaki husumeti oyuna da yans\u0131tman\u0131z gerekmekte. Grubunuzun kar\u015f\u0131s\u0131na NPC olarak g\u00f6rev verecek bir drow \u00e7\u0131karmak, grupta bir elf varken ne kadar ak\u0131ll\u0131ca olur bilinmez tabii. Sonra elf drow a sald\u0131r\u0131r, drow elf&#8217;e finger of death \u00e7akar, barbar grup arkada\u015f\u0131n\u0131 kurtarmaya girer, drow onu da kestikten sonra oyun biter :)<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Ger\u00e7ek Hayat\u0131 Oyuna Kar\u0131\u015ft\u0131rmamak<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u00c7ok \u00e7ok \u00f6nemli bu konu. Oyun s\u0131ras\u0131nda tamamen farkl\u0131 bir d\u00fcnyada ya\u015f\u0131yor olaca\u011f\u0131n\u0131zdan ger\u00e7ek hayattaki ili\u015fkilerinizi oyun d\u0131\u015f\u0131nda tutman\u0131z gerekmekte. Bu hem DM hem de oyuncular i\u00e7in ge\u00e7erli ama sonu\u00e7ta oyundaki karar mekanizmas\u0131 \u00e7o\u011funlukla DM&#8217;in elinde oldu\u011fu i\u00e7in ger\u00e7ek hayattaki ili\u015fkiler (iyi ya da k\u00f6t\u00fc) oyunun i\u00e7erisine yans\u0131mamal\u0131. \u00d6rnek olarak \u00e7ok sevdi\u011finiz bir arkada\u015f\u0131n\u0131za item (de\u011ferli e\u015fya) kasmak ya da tek darbelik can\u0131 kalm\u0131\u015fken bir anda ilahi bir g\u00fc\u00e7le iyile\u015fmesini sa\u011flamak hem oyuna hem de di\u011fer oyunculara ihanet olacakt\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>Magical Item (Sihirli E\u015fya) Da\u011f\u0131t\u0131m\u0131<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Oyuna zevk veren unsurlardan biri de karakterlere verece\u011finiz item&#8217;lard\u0131r. Item&#8217;lar\u0131 vermenin en g\u00fczel yolu oyuncular\u0131n karakterlerini haz\u0131rlarken yazd\u0131klar\u0131 \u00f6zge\u00e7mi\u015flere g\u00f6re item vermektir. Ayr\u0131ca benim oynad\u0131\u011f\u0131m oyunlarda genelde DM ler oyun ba\u015f\u0131nda abart\u0131 olmamak \u015fart\u0131 ile (2. level bir fighter i\u00e7in Longsword +5 iyi bir ba\u015flang\u0131\u00e7 olabilir, ya da biraz fazla iyi bir ba\u015flang\u0131\u00e7 oldu galiba :P ) herkese birer magical item hakk\u0131 tan\u0131makta bu da oyuna g\u00fczel bir ba\u015flang\u0131\u00e7 yapman\u0131z\u0131 sa\u011fl\u0131yor. DM olarak hem kendi kafan\u0131zdan hem de kitaplardan item bulabilirsiniz. Bu i\u015f i\u00e7in en uygun kaynak ise FR (Forgotten Realms &#8211; Unutulmu\u015f Diyarlar) evreninde ge\u00e7en kitaplard\u0131r zira muhte\u015fem! bir \u015fekilde elinizi sallan\u0131z magical item&#8217;a \u00e7arpan bir evrendir kendileri. Hatta deyinmeden edemeyece\u011fim; Eska isimli arkada\u015f\u0131m bu evren i\u00e7in &#8220;Aa bu yerdeki sopa neymi\u015f, dur bir bakay\u0131m da nas\u0131lsa kesin magical bir item \u00e7\u0131kar bu&#8221; gibi FR olay\u0131n\u0131 \u00f6zetleyen bir c\u00fcmle kurmu\u015ftu zaman\u0131nda (K\u0131zma Can karde\u015f, Drizzt&#8217;e laf\u0131m\u0131z yok :) \u00d6zellikle g\u00fc\u00e7l\u00fc d\u00fc\u015fmanlar ile \u00e7arp\u0131\u015ft\u0131ktan sonra grubunuza verece\u011finiz 1 veya 2 adet g\u00fczel magical item, ald\u0131klar\u0131 experience&#8217;\u0131n tad\u0131 tuzu olacak ve DM olarak karizman\u0131z\u0131 artt\u0131racakt\u0131r. Hatta baz\u0131 durumlarda oyuncular\u0131 bireysellikten uzakla\u015ft\u0131r\u0131p grup bilinci yerle\u015ftirmek ad\u0131na oyuncu say\u0131s\u0131ndan daha az item sunarak aralar\u0131nda karar vermelerini ve grup i\u00e7in en iyisini se\u00e7melerini sa\u011flamak ta yararl\u0131d\u0131r. Tabii burada grup i\u00e7indeki karakterlerin class ve alignment&#8217;lar\u0131 da se\u00e7im s\u0131ras\u0131nda belirleyici rol oynayacakt\u0131r, bu da ayr\u0131 bir mesele .<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Bu p\u00fcf noktalar\u0131na dikkat ettikten sonra DM olarak hem sizin hem de grubunuzun alaca\u011f\u0131 tatminin fazlala\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6receksiniz.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">Bu noktadan sonra DM li\u011fin di\u011fer bir y\u00fcz\u00fc olan DM \u00e7e\u015fitlerinden baz\u0131lar\u0131na de\u011finmek istiyorum. Bunlar\u0131n hem art\u0131 hem de eksi yanlar\u0131n\u0131 belirterek siz DM&#8217;lerin de dengeyi bulman\u0131za yard\u0131mc\u0131 olabilirsem ne mutlu bana diyerek ilk DM t\u00fcr\u00fcm\u00fcze ge\u00e7iyoruz:<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>1) Oyuncu DM: <\/strong>Bu arkada\u015flar\u0131n do\u011fas\u0131nda oyunu oynat\u0131rken ayn\u0131 zamanda da oynama istekleri yatar. Bir de bakars\u0131n\u0131z ki bu arkada\u015f\u0131n oyunun ba\u015f\u0131nda yan\u0131n\u0131za verdi\u011fi NPC, oyun bitmek \u00fczereyken hala yan\u0131n\u0131zda. Yan\u0131n\u0131zda belli bir s\u00fcreli\u011fine bir NPC&#8217;nin bulunmas\u0131 ho\u015f bir durum ama s\u00fcrekli DM in oyun i\u00e7erisinde olmas\u0131 hem oyunun tad\u0131n\u0131 ka\u00e7\u0131r\u0131yor hem de konsantrasyonu bozuyor a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131. Bu arkada\u015flar\u0131 \u015fiddetle k\u0131n\u0131yorum ben (\u00d6zellikle de 3 ki\u015fi geliyoruz dedi\u011fimizde 4 ki\u015filik oyun haz\u0131rlayan D&#8217;sprail&#8217;i :).<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>2) Hack n Slash&#8217;c\u0131 DM:<\/strong> Bilgisayar oyunlar\u0131ndan bildi\u011fimiz Hack n Slash tabiri s\u00fcrekli yarat\u0131k kesmek anlam\u0131na gelmekte az \u00e7ok. Hatta buna g\u00f6sterebilecek en iyi \u00f6rnek Diablo serisidir. S\u00fcrekli yarat\u0131k \u00f6ld\u00fcrmek masa\u00fcst\u00fc FRP&#8217;nin do\u011fas\u0131 ile tamamen z\u0131t d\u00fc\u015fmekte \u00e7\u00fcnk\u00fc sonu\u00e7ta bu oyun teatrel bir oyun ve en b\u00fcy\u00fck \u00f6zelli\u011fi oyuncular\u0131n ger\u00e7ekten de oynatt\u0131klar\u0131 karakterlerin kimli\u011fine b\u00fcr\u00fcnmeleri (tabii oyun s\u00fcresince). Di\u011fer taraftan da oyunun monotonla\u015fmaya ba\u015flad\u0131\u011f\u0131 durumlarda ortama kataca\u011f\u0131n\u0131z hareketli bir \u00e7at\u0131\u015fma DM lik notunuzu artt\u0131racakt\u0131r. Anlayaca\u011f\u0131n\u0131z oyunu ne s\u00fcrekli sava\u015f ne de s\u00fcrekli rol yapma \u00fczerine kurun. Rol yapma, tuzak-bilmece \u00e7\u00f6zme ve sava\u015fma \u00fc\u00e7l\u00fcs\u00fcn\u00fcn iyi bir harman\u0131 size m\u00fckemmel bir oyun ya\u015fatacakt\u0131r.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>3) C\u0131v\u0131k DM:<\/strong> Ben, ben gene ben :) Bu arkada\u015flar zorla DM yapt\u0131r\u0131lm\u0131\u015f olup, &#8220;siz beni DM yapars\u0131n\u0131z ha, g\u00f6r\u00fcn bakal\u0131m&#8221; diye intikam almaya meyilli arkada\u015flar olarak zaman katilleridir. Oyuna s\u00fcrekli espriler ve sulu \u015fakalar ekleyerek oyunu dayan\u0131lmaz hale getirirler. FRP yi ilk defa seyreden biri direkt olaydan so\u011fur. Bu y\u00fczden t\u00fcm FRP alemine zararl\u0131d\u0131rlar. Bunlar\u0131 oyuncu yaparsan\u0131z kafan\u0131z rahat eder.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>4) Kuralc\u0131 DM:<\/strong> Bu t\u00fcr DM ler her\u015feyi kitab\u0131na g\u00f6re yaparlar. Kural kitaplar\u0131n\u0131 ezberleyebilmek gibi inan\u0131lmaz bir beceriye sahip olmakla birlikte genelde oyunlarda can s\u0131karlar. Sava\u015f esnas\u0131nda bitmek t\u00fckenmek bilmeyen hesaplamalarla u\u011fra\u015f\u0131rlar. Siz yeni bir fikir ortaya atarsan\u0131z hemen kitaba uygun olup olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 kontrol ederler. O y\u00fczden bunlar\u0131 biraz sa\u011fduyuya davet ederek d\u00fczelmelerini sa\u011flayabiliriz :)<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><strong>5) Psikopat DM:<\/strong> Bu t\u00fcr DM&#8217;ler oyunu tuzaklar ve yarat\u0131klarla donat\u0131rlar ve oyuncular\u0131n \u00f6lmesi i\u00e7in en m\u00fcsait otamlar\u0131 haz\u0131rlarlar. Bunlar\u0131n haritalar\u0131 genelde &#8220;K\u00fcp&#8221; filmini hat\u0131rlat\u0131r \u00e7\u00fcnk\u00fc her an her yerden sizi tehdit edecek bir \u015fey \u00e7\u0131kabilir kar\u015f\u0131n\u0131za. Nerede olursan\u0131z olun Karanl\u0131kalt\u0131&#8217;nda oynuyormu\u015fsunuz hissini verir bu DM&#8217;ler. Bunlar bir de Hack n Slash&#8217;e yak\u0131nl\u0131k g\u00f6stermekte ise en iyisi her oyuncunun oyuna gelirken kendi zar setini yan\u0131nda getirmesi olacakt\u0131r. En az\u0131ndan zamandan kazan\u0131rs\u0131n\u0131z :)<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\">\u0130\u015fte arkada\u015flar DM&#8217;lik ger\u00e7ekten \u00e7ok geni\u015f \u00e7er\u00e7evede ele al\u0131nacak bir konu (zaten FRP nin hangi konusu \u00f6yle de\u011fil ki). Yazd\u0131klar\u0131m\u0131n genelde hepsini hatta daha da fazlas\u0131n\u0131 tecr\u00fcbeli oyuncular\u0131n bildikleri a\u015fikar ama en az\u0131ndan yeni ba\u015flayanlar i\u00e7in birka\u00e7 noktaya \u0131\u015f\u0131k tutmu\u015f oldu\u011fumu umuyorum. Bir dahaki yaz\u0131da g\u00f6r\u00fc\u015fmek \u00fczere.<\/p>\n<p style=\"text-indent: 0.4cm; text-align: justify;\"><em>Tanr\u0131lar bileklerinizden g\u00fcc\u00fc, kalplerinizden inanc\u0131, akl\u0131n\u0131zdan b\u00fcy\u00fcy\u00fc, ormanlar\u0131n\u0131zdan huzuru, sokaklar\u0131n\u0131zdan g\u00f6lgeleri ve baladlar\u0131n\u0131zdan ilham\u0131 eksik etmesinler.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<table id=\"table20\" style=\"border-collapse: collapse; height: 21px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"2\" width=\"470\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"border-style: solid ridge ridge; border-width: 1px; padding-left: 4px; padding-right: 4px;\" width=\"98%\" bgcolor=\"#C0B18D\"><strong><span style=\"font-size: 9pt; font-family: Tahoma;\">Emir \u00c7etinba\u015f | <span style=\"color: #800000;\">Galadtar<\/span><\/span><br \/>\n<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A\u011f\u0131r i\u015f temposunun aras\u0131nda geciken 3. yaz\u0131mla tekrar beraberiz arkada\u015flar. \u0130lk iki yaz\u0131mda FRP oyununun kabataslak bir a\u00e7\u0131klamas\u0131n\u0131 ve karakterlerin nas\u0131l yarat\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klam\u0131\u015ft\u0131m hat\u0131rlarsan\u0131z. Oyunun nas\u0131l oynanaca\u011f\u0131n\u0131 \u00f6\u011frendik. Karakterler de haz\u0131r. Oyun i\u00e7in art\u0131k gereken tek \u015fey bir kurban, yani nam-\u0131 di\u011fer DM (hakikaten sevmiyorum ben bu DM olma i\u015fini :). DM&#8217;lik ile ilgili en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":4891,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"class_list":["post-743","page","type-page","status-publish"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/743","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=743"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/743\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4891"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.kayiprihtim.org\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=743"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}