nWoD Kuralları 2: Karakter Özellikleri

PjSpa

Attribute

Attribute, karakterin temel özellikleridir. Onlar olmadan karakterler diğer özelliklerinin çoğundan yoksun kalırlar. Attributelar oyun içinde bolca kullanılır ve tüm skill atışlarında işe yarar.

Attributelar iki şekilde incelenir. Birincisi, Attribute çeşididir. Burada, Zihinsel, Fiziksel ve Sosyal’dir. İkincisi ise Attributeların tarzıdır ve bunlar Power, Finesse ve Resistence olarak söylenir.

Power Attributeları, karakterin etrafına olan etkisini etkisini anlatır. Bu özellikler arttıkça, karakter daha güçlü, etkili ve gösterişli hale gelir. Intelligence, Strength ve Presense.

Finesse Attributeları, dünya ve diğer kişilerle olan iletişim yeteneğini anlatır. Bu özellikler arttıkça karakter daha becerili, nüfuzlu ve düşünceli olur. Wits, Dexterity ve Manipulation.

Resistence Attributeları, karakterin dışarıdan gelen etkilere karşı kendini ne kadar koruyabildiğini gösterir. Bu özellikler arttıkça karakter kendinden emin, sağlam ve temkinli hale gelir. Resolve, Stamina ve Composure.

[stextbox id=”black”]Zihinsel Attributelar

Intelligence: Karakterin zeka seviyesi, onun kapasitesi, öğrenmek ve hatırlamak.
Wits: Telaş sırasında düşünebilmek, hızlı tepki verebilmek, etrafı hakkında dikkatli olmak.
Resolve: Dikkatini verebilmek, kendi kanaatlarına bağlı olmak, istediğini yapabilmek.

[stextbox id=”black”]Fiziksel Attributelar

Strength: Fiziksel güç, ne kadar vücutlu olduğu, ne kadar ağırlığı kaldırabileceği.
Dexterity: El becerisi, el çabukluğu, fiziksel şeylere tepki süresi, ince dokunuş.
Stamina: Dayanıklılık, açlığa dayanabilmek, vücudun limitlerinin uzaklığı.

[stextbox id=”black”]Sosyal Attributelar

Presense: Karakterin görüşünü, kendine güveni, verilecek önem, dikkat çekebilmek.
Manipulation: İkna, cezbetmek, başkalarının kafalarındakini değiştirebilmek, karizma.
Composure: Soğukkanlılık, durumdan etkilenmeden durmak, karşıdakinin yalanını anlamak.

Skill

Skiller karakterlerin öğrenilmiş yeteneklerini gösterir. Bu yetenekler zamanla geliştirmesi daha kolay, sadece üzerinde çalışılması gereken şeylerdir. Üçe ayrılırlar, Zihinsel, Fiziksel ve Sosyal. Zihinsel özellikler atılacağı zaman, eğer hiç nokta verilmemişse atılacak skill’e, -3 zar alır. Fiziksel ve Sosyal skiller aynı durumda -1 zar alır.

[stextbox id=”black”]Zihinsel

Academics: Karakterin genel eğitim seviyesi.
Computer: Karakterin ne kadar iyi bilgisayar kullanabildiği.
Crafts: Karakterin fiziksel bir şeyler yapma (Resim, model vb) becerisi.
Investigation: Gizem çözmek, herhangi konuda sorunlar bulmak ve araştırmak.
Medicine: Tıp ve ilaç bilgisi. Karakterin ilk yardım bilgisi seviyesi.
Occult: Karakterin doğaüstü konular hakkında genel bilgisi.
Politics: Karakterin bürokratik işlemlere ve politikaya dair bilgisi.
Science: Karakterin doğal bilimlere dair bilgisi ve çalışmaları.

[stextbox id=”black”]Fiziksel

Athletics: Genel fiziksel atletiklik, akrobasi ve sporlar.
Brawl: Silahsız, yumruk yumruğa dövüşte ne kadar başarılı olduğu.
Drive: Özellikle yüksek hızda karakterin araçları ne kadar iyi kontrol ettiği.
Firearms: Karakterin ateşli silahları etkili kullanma becerisi.
Larceny: Yankesicilik, hırsızlık, karakterin çaktırmadan bir şeyleri aşırması.
Stealth: Gizlenme, saklanma, gözden kaybolma ve kalabalığa karışma.
Survival: Hayatta kalabilme, yiyecek ve içecek bulabilme, doğayı tanıma.
Weaponry: Karakterin yakın dövüş silahlarıyla olan becerisi.

[stextbox id=”black”]Sosyal

Animal Ken: Hayvanları eğitebilmek, sakinleştirebilmek, onlarla “iletişim” kurmak.
Empathy: Diğer insanların hislerini anlamak, vücut dilinden veya sözlerden.
Expression: Sözlü veya yazılı olarak kendini ifade etmek, kitap, şiir yazmak.
Intimidation: Diğer insanları korkutarak kandırmak, zorlamak ve istediğini almak.
Persuasion: Mantık ve hızlı konuşma yoluyla diğer insanları inandırmak.
Socialize: Arkadaş yapabilmek, konuşmayı bilmek, insanlarla iletişimi sağlayabilmek.
Streetwise: Sokağın karanlık tarafıyla iletişime geçmek, kara borsayı bilmek.
Subterfuge: İnsanları yalanla kandırmak ve nasıl yalan söyleyeceğini bilmek.

Merit

Meritler, tıpkı Skiller gibi üçe ayrılır (Zihinsel, Fiziksel ve Sosyal). Meritlerin bir farkı, belirli kısımlara özelleşmiş olmaları ve karakterin özelliklerini derinden değiştirebilmeleridir. Altında “Sadece karakter yaratımında” yazan Meritler, sadece karakter yaratırken alınabilirdir. Ayrıca bazı Meritler gereksinimlere sahiptir, bunlar ayrıca belirtilmiştir.

[stextbox id=”black”]Zihinsel

Common Sense (●●●●): Karakter her bölümde bir kere Storyteller’dan tavsiye almaya çalışabilir. Bu durumda Storyteller Wits+Composure zarı atar ve başarılı gelirse, karaktere, gittiği yol hakkındaki tehlikeleri aktarır. Sadece karakter yaratımında.

Danger Sense (●●): Karaktere yapılan süprizlere karşı yapılan Wits+Composure atışları +2 zar kazanır.

Eidetic Memory (●●): Karakter her şeyi en küçük detayına kadar hatırlar. Hatırlama zarı atmasına gerek kalmaz. Stres altındayken, hatırlamak için atacağı zarlara +2 bonus alır. Sadece karakter yaratımında.

Encyclopedic Knowledge (●●●●): Karakter hayatı boyunca çeşitli yerlerde, her şey hakkında küçük küçük detaylar öğrenmiştir. Karakter kendi yaşantısındaki deneyimler dışında herhangi şeyde Intelligence+Wits atışı yapıp başarı durumunda bir bilgi veya gerçek sunabilir. Sadece karakter yaratımında.

Holistic Awareness (●●●): Karakter vücudun nasıl olduğu, yaraların nasıl daha hızlı iyileşeceği ve fizyoloji hakkında geniş bilgiye sahiptir. Günde bir kere Intelligence+Medicine atışı yapılabilir ve başarılı olması durumunda Lethal yaralar iki gün değil tek günde iyileşir. Eğer sadece Bashing hasarı varsa, hasarların hepsi bir kaç dakikaya iyileşmiş olur.

Language (● to ●●●): Karakter bir dil bilir. Bu özellikteki her seviye, karakterin o dili ne kadar iyi bildiğini gösterir. Bu merit alınırken bir dil seçilmelidir.

Meditative Mind (●): Karakter ne durumda olursa olsun meditasyon yapabilir. Meditasyonun yapılmasına karşı alınacak her türlü penaltı sıfıra iner. Yara penaltıları bile çıkarılmaz.

Unseen Sense (●●●): Gereksinim: Ölümlü (Doğaüstü özelliği olmamalı), Wits (●●);  Karakterin görünmeyen şeyler hakkında bir altıncı hissi vardır ve görünmeyen, doğal olarak hissedilemeyen şeyleri hissedebilir.

[stextbox id=”black”]Fiziksel

Ambidextrous (●●●): Karakter kaba elini (Sağ elini kullananlar için Sol el mesela) kullanırken -2 penaltı almazlar. Sadece karakter yaratımında.

Brawling Dodge (●): Gereksinim: Strength (●●), Brawl (●); Karakter Dodge yaparken, Defense’i ikiye katlamaktansa Brawl değerini eklemeyi Defense’e eklemeyi seçebilir. Bu özellik her tur bir kez kullanılabilir.

Direction Sense (●): Karakterin yön duygusu vardır ve kendini harita yönlerine doğru kolayca yönlendirebilir.

Disarm (●●): Gereksinim: Dexterity (●●), Weaponry (●); Eğer yakın dövüş sırasında, saldırı yaparken, karakterin attığı başarılı zar sayısı karşıdaki kişinin Dexterity değerini geçmişse, karaktere hasar vermektense silahsız bırakmayı seçebilir oyuncu. Silah, atılmış başarının üçte biri kadar metre uzağa düşer.

Fast Reflexes (● or ●●): Gereksinim: Dexterity (●●); Verilmiş her seviye için +1 Initiative verir.

Fighting Finesse (●●): Gereksinim: Dexterity (●●●), Weaponry (●●); Karakter özellikle seçtiği bir yakın dövüş silahıyla daha etkili olur. Bu silahı kullanırken Dexterity değerini Strength yerine kullanmak mümkündür.

Fighting Style: Boxing (● to ●●●●●): Gereksinim: Strength (●●●), Stamina (●●), Brawl (●●); Karakter, bu dövüş sanatı ile alakalı bazı güçlere sahip olur.
Body Blow (●): Atılan başarı sayısı düşmanın Size değerini geçerse, düşman sonraki tur hamle yapamaz.
Duck and Weave (●●): Karakter yakın dövüşlü saldırılarda (silahsız) Dexterity veya Wits’in yüksek olanını kullanır Defense için.
Combination Blows (●●●): Bir turda aynı hedefe karşı ard arda iki yakın dövüş saldırısı (silahsız) yapabilir. İkinci saldırı -1 zar alır. Bu manevra kullanıldığında, sonraki tur Defense değerini, gelen saldırılar için kullanamaz. Eğer sıra ona gelene kadar, bu Initiative sırasında ondan önce gelen kişilerin saldırıları Defense kullandıysa, bunu kullanamaz.
Haymaker (●●●●): Karşıdaki karaktere tek bir saldırı, eğer onun size değerini geçen sayıda başarılı zar gelirse, onu bayıltabilir. Bu durumda karşıdaki karakter Stamina denemesi yapabilir ve başarılı gelirse bilinçli kalır, ancak sonraki turda hamle yapamaz. Başarısız olması durumda, saldırandan gelen hasar kadar tur baygın kalır.
Brutal Blow (●●●●●): Bu saldırı Bashing yerine Lethal hasar verir. Her saldırı başına bir Willpower harcanmalıdır. Bu Willpowerlar üç zar eklemeyecektir.

Fighting Style: Kung Fu (● to ●●●●●): Gereksinim: Strength (●●), Dexterity (●●), Stamina (●●), Brawl (●●); Karakter, bu dövüş sanatı ile alakalı bazı güçlere sahip olur.
Focused Attack (●): Vücudun belirli bölümüne vurulmak istendiğinde alınacak penaltılar bir azalır. Spesifik bir kısım hedef alınmadıysa bile, saldırıya gelecek Armor penaltısı bir azalır.
Iron Skin (●●): Karakterin Armor değeri, Bashing saldırılara karşı +1 alır.
Defensive Attack (●●●): Bu özelliği kullanarak yapılan saldırılarda, Defense değeri +2 bonus alır ancak saldırılar -2 penaltı alır. Karakter Speed değerinden daha uzağa yürüyemez, bu özelliği kullanırken.
Whirlwind Strike (●●●●): Karakter 2. seviyenin üzerinde sahip olduğu her Dexterity seviyesi için ekstra bir yakın dövüş saldırısı hakkı kazanır. Her saldırı artarak -1 penaltı alır (2. ekstra saldırı -2 yani). Bütün saldırılar aynı kişiye olmalıdır. Bu manevra kullanıldığında, sonraki tur Defense değerini, gelen saldırılar için kullanamaz. Eğer sıra ona gelene kadar, bu Initiative sırasında ondan önce gelen kişilerin saldırıları Defense kullandıysa, bunu kullanamaz.
Lethal Strike(●●●●●): Bu saldırı Bashing yerine Lethal hasar verir. Her saldırı başına bir Willpower harcanmalıdır. Bu Willpowerlar üç zar eklemeyecektir.

Fighting Style: Two Weapons (● to ●●●●): Gereksinim: Dexterity (●●●), Weaponry (●●●); Karakter iki eliyle iki farklı yakın dövüş silahı kullanabilir. Bu karakterin aynı turda hem dodge hem saldırı veya iki saldırı yapmasını sağlar. Karakter hala kaba el penaltısını (-2) almaktadır. Karakter, bu dövüş sanatı ile alakalı bazı güçlere sahip olur.
Whirling Blades (●): Karakter ona saldıran birden çok düşman için alacağı savunma penaltılarını, karakterin Weaponry değerini geçmediği sürece almaz. Bu durumdan sonra her ekstra saldırı karakterin Dodge değerine ekstra -1 verir.
Deflect and Thrust (●●): Bu özelliği kullanarak yapılan saldırılarda, Defense değeri +2 bonus alır ancak saldırılar -2 penaltı alır. Karakter Speed değerinden daha uzağa yürüyemez, bu özelliği kullanırken.
Focused Attack (●●●): Bir turda aynı hedefe karşı ard arda iki yakın dövüş saldırısı (silahlı) yapabilir. İkinci saldırı -1 zar alır. Bu manevra kullanıldığında, sonraki tur Defense değerini, gelen saldırılar için kullanamaz. Eğer sıra ona gelene kadar, bu Initiative sırasında ondan önce gelen kişilerin saldırıları Defense kullandıysa, bunu kullanamaz.
Fluid Attack (●●●●): Karakter iki hedefe birer saldırı yapabilir aynı turda. Saldırılan kişiler Speed değerinden daha uzak olmamalıdır. İkinci saldırı -1 alır. Bu manevra kullanıldığında, sonraki tur Defense değerini, gelen saldırılar için kullanamaz. Eğer sıra ona gelene kadar, bu Initiative sırasında ondan önce gelen kişilerin saldırıları Defense kullandıysa, bunu kullanamaz.

Fleet of Foot (● to ●●●): Gereksinim: Strength (●●); Her seviye +1 Speed.

Fresh Start (●): Gereksinim: Fast Reflexes (●●); Karakter kendini Initiative sırasında istediği bir yere koyabilir. Karakter bir tur harcamalıdır. Bu harcama sonucunda sadece hareket edebilir, başka bir şey yapamaz.

Giant (●●●●): Karakter iki metreden daha uzun ve/veya 100 kilodan daha ağır. Size +1, buna bağlı olarak Health da +1 alacaktır. Alacağı giysiler ve yolculuklar sırasında alacağı koltuk sayısı buna göre artmalıdır. Sadece karakter yaratımında.

Gunslinger (●●●): Gereksinim: Dexterity (●●●), Firearms (●●●); Karakter aynı anda iki pistol kullanabilir. İkinci eli hala -2 penaltı almaktadır. İkinci saldırı aynı zamanda -1 penaltı alır. Karakter isterse aynı anda iki kişiye de ateş edebilir. Bunu yapmak tekrar tur ona gelene kadar Defense değerini kullanamaması anlamına gelir. Eğer sıra ona gelene kadar, bu Initiative sırasında ondan önce gelen kişilerin saldırıları Defense kullandıysa, bunu kullanamaz.  Bu merit sadece pistollerle kullanılabilir.

Iron Stamina (● to ●●●): Gereksinim: Stamina (●●●), Resolve (●●●); Her seviye, yorgunluk veya yaralardan gelen penaltıları 1:1 oranında azaltır. Bu merit sadece penaltılarda kullanılabilir. Bu durumdan faydalanıp sonra uyuyan karakter en az 12 saat uyur ve ne olursa olsun uyanmaz.

Iron Stomach (●●): Gereksinim: Stamina (●●); Karakter her şeyi yiyebilir. Gerektiği zaman böceklerle bile beslenebilir. Bu tür yemekler ve içecekler bulmak için gereken survival atışlarına +2 bonus. Buna ek olarak açlık ve susuzluğa dayanmak için atılan Stamina zarlarına +3 bonus.

Natural Immunity (●): Gereksinim: Stamina (●●); Karakter hastalıklara dayanmak için atılan zarlara +2 bonus alır. Bu tip karakterler ciddi hastalık geçirdikleri zamanlar bir elin parmaklarını geçmez.

Quick Draw (●): Gereksinim: Dexterity (●●●); Karakter aynı turda silahını hem çıkarıp hem de saldırdığında Defense hakkını kaybetmez.

Quick Healer (●●●●): Gereksinim: Stamina (●●●●); Karakter normal iyileşme sürelerinin yarısı kadar sürede iyileşir (yukarı yuvarla).

Strong Back (●): Gereksinim: Strength (●●); Karakter ağır yük taşırken +1 zar alır. Karakter kendi Strength seviyesinin üstündeki ağırlıkları taşıyabilir.

Strong Lungs (●●●): Athletics (●●●); Karakterin nefes alma süresi, seviyeye +2 seviye eklenerek ölçülür.

Stunt Driver (●●●): Gereksinim: Dexterity (●●●); Araba kullanırken bir yandan ekstra bir aksiyon yapabilir sürücü (arabadaki birini yumruklamak, ateş etmek). Drive ile bağlantılı atışlar hala zorlu olabilir.

Toxin Resistance (●●): Gereksinim: Stamina (●●●); Uyuşturucu, toksin ve zehir etkilerine karşı atılan Stamina atışlarına +2 kazanır oyuncu. Bu özelliği alan oyuncularda alkol, ağrı kesiciler ve anestetikler gibi zararlı olmayabilecek şeyler de yarı etkiye sahiptir.

Weaponry Dodge (●): Gereksinim: Strength (●●), Weaponry (●); Karakter Dodge yaparken, Defense’i ikiye katlamaktansa Weaponry değerini eklemeyi Defense’e eklemeyi seçebilir. Bu özellik her tur bir kez kullanılabilir.

[stextbox id=”black”]Sosyal

Allies (● to ●●●●●): Karakterin tanıdığı, ona yardım etmek isteyeceği kişiler veya kurumlar. Yanında isim veya topluluk belirtilmelidir, Allies (Police) gibi. Storyteller, oyuncunun isteğinin mantıklı olup olmadığına karar verdikten sonra Manipulation+Persuasion+Allies seviyesi zarı atıp yardım edip etmeyeceklerini söyler. Daha tehlikeli durumlar uygun penaltılar alır.

Barfly (●): Bir kasabaya ilk kez geliyor olsa bile, karakter bir Club, Bar veya Restoran bulmakta hiç zorlanmaz.

Contacts (● to ●●●●●): Bilgi kaynakları ve gerektiğinde bilgi açısından yardım isteyebileceği adamları temsil eder. Bilgi almak Manipulation+Socialize veya Persuasion atılmalıdır. Contacts seviyesi arttıkça, tanınan kişilerin bildiği şeyler artar.

Fame (● to ●●●): Ün. Her seviye başına karakterin Socialize (eğer uygunsa Persuasion) zarlarına +1 verir. Ayrıca tanınmışlık, sokakta kişilerin gelip fotoğraf ve imza istemelerine sebep olabilir.

Inspiring (●●●●): Gereksinim: Presence (●●●●); Her oyun oturumunda bir kere, yüksek stres veya korku gibi durumlarda Presence+Persuasion zarı atılır ve başarılı olursa konuşmayı duyan herkes bir Willpower kazanır.

Mentor (● to ●●●●●): Sizi izleyen ve deneyimli bir kişinin varlığını temsil eder bu merit. Seviye arttıkça, akıl hocasının gücü, deneyimi ve etkisi de artmaktadır.

Resources (● to ●●●●●): Karakterin gelirini temsil eder. Birinci seviye aylık 500$ gelir ve 1000$ birikimdir yaklaşık. İkinci seviye 1000$ gelir ve 5000$ birikim. Üçüncü seviye 2000$ gelir, 10000$ birikim. Dördüncü seviye 10000$ gelir, 500000$ birikim. Beşinci seviye 50000$ gelir, 5000000$ birikim. Ayrıca buradaki seviyeler belirli ekipmanların satın alınıp alınmayacağını gösterir. Eğer ekipmanın ücreti, karakterin sahip olduğu Resources seviyesine eşit veya azsa, karakter o eşyayı satın alabilir.

Retainer (● to ●●●●●): Asistanın, takipçinin veya yardımcının temsilidir bu Merit.

Status (● to ●●●●●): Gereksinim: Değişken; Karakterin ciddi bir işte çalışmasını sembolize eder. Bu işler belirli gereksinimlere sahiptir. Mesela Diplomat olmak 2. seviye Politics, 2. seviye Persuasion gerektirmektedir.

Striking Looks (●● veya ●●●●): Karakter normal standartların üzerinde çekicidir. Odaya girdiğinde, insanlar ona bakar. İkinci seviyede karakter tüm Manipulation veya Presence zarlarına +1 bonus alır. Dördüncü seviyede karakter meleksidir, +2 bonus alır. İnsanlar sizi daha çok tanıyacak, kalabalıkta kaybolmak zorlaşacaktır.

#
Yiğit Levent | Baal Adramelech